怪物猎人2 界面

怪物猎人2 界面

来自PlayStation 2时代的替代游戏内HUD界面。穿越回过去...体验2006年发布的《怪物猎人》第二部作品。

用户界面

这是我最初为《崛起》制作的模组的移植版,并做了一些改进。
我们这里从未推出过《怪物猎人2》,但通过这个模组,你可以与日本玩家体验同样的感受。

本HUD包含:

  • 彩色生命条:反映中毒与流血状态、高温区域
  • 彩色耐力条:反映水与冰状态、强走药效果及寒冷区域
  • 用餐计时器:龙时钟显示餐食效果剩余时间
  • 猎人状态:增益、减益与旋律效果(及其他)
  • 经典锋利度指示器
  • 昼夜时钟

HP/耐力条是动态变化的,意味着其长度会明显缩短以反映HP和耐力的消耗(=需要进食)。
当处于无防护(如饮用或适应性技能)的炎热/寒冷区域时,会有一个平滑的彩色效果。

荒野中的状态图标太小了..
你现在可以使用旧版(希望更清晰的)MH风格的图标。
还有一件事..

由于卡普空主要通过聊天和音效来指示特定技能是否启用,我决定在以下技能触发时添加额外图标:

  • 防护抛光
  • 反恐精英
  • 进攻守卫
  • 爆发
  • 肾上腺素飙升
  • 暴击抽牌
  • 怨恨
  • 潜在力量
  • 融合
  • 最大力量
  • 光滑之刃

我还添加了一个保险状态指示器,因为这是HUD上未显示的重要用餐效果。这样你在进行(困难)任务时就能看到自己吃下的保险是否仍然有效!

我不喜欢卡普空提供的小时钟,所以我提议用MH2的替代方案来更清晰地显示当前时间及未来18分钟内的变化。这个时钟会追踪你自己的时间。也就是说,即使在别人的任务中,你也能看到自己当前所处的时间段,这样你就不会错过你正在等待的昼夜交替。

锋利度指示器是一把经典的老式刀具,其彩色反光代表当前锋利等级。
每当锋利度损失三分之一时,刀身就会出现一道裂痕,直至等级下降。

/!\ 你可以单独放置、缩放和隐藏每个元素。全部通过使用REFramework菜单,如截图所示。如果这样做,只需记得在退出全局REFramework面板前关闭模组菜单。

如果你调整了HP/耐力比例,保存后必须点击一次重置脚本,这样字体才能获得正确的大小。

免责声明: 功能很齐全,但还需要一些打磨。
我已尽力在需要时隐藏HUD界面,但还不够完美。
目前没有环境伤害(高温与寒冷)的指示器,
保险和胆识检测功能也需要进一步完善。

我不知道它在剧情期间会如何表现,因为我是结束后才制作的,所以……我只能建议你在通关剧情后再使用这个模组。

由于所有素材均为PNG格式,您可随意编辑/替换(本人绘画水平有限已尽力呈现)。

前提条件:

  • 按照作者的说明安装REFramework
  • 按照作者的说明安装REFramework Direct2D

如何安装:

  • 解压存档到游戏文件夹,得到类似如下内容: 怪物猎人荒野/reframework/autorun/mhwdos_hud.lua 怪物猎人荒野/reframework/images/MHW_DOS/...
  • 运行游戏。加载存档后,你应该能在屏幕上看到新增内容。
  • 然后前往开始菜单 -> 系统 -> 选项 -> HUD,并隐藏卡普空计量条。

故障排除:  好的,请确保所有资源都在正确的文件夹中,这是最常见的问题。
也可能是游戏更新导致某些功能损坏。

鸣谢:

  • Praydog 和 Cursey 为 REFramework 工具
  • PaulBury 为《怪物猎人 DOS HD》项目(高清化游戏素材)