
充能斧装填音效替换 - M1加兰德步枪
将充能斧的装填(瓶装充能)音效替换为M1加兰德步枪的"叮"声。
查看大图应用于:
药剂充能
安装(Fluffy Mod Manager):
1. 安装 REFramework
2. 启动游戏。
3. 按下您设置的快捷键(默认为 Insert 键)打开 REFramework 配置菜单。
4. 在 LooseFileLoader 部分勾选“启用松散文件加载器”选项。
5. 关闭游戏。
6. 将压缩包文件复制到 Mod 管理器的 mods 路径下(为保留子菜单功能,请勿解压 rar 文件):
Fluffy Manager/Games/MonsterHunterWilds/Mods
7. 再次启动游戏。
8. 现在你将看到松散文件已加载,模组已应用。
安装(手动):
1. 安装 REFramework
2. 启动游戏。
3. 按下您设置的快捷键(默认为 Insert 键)打开 REFramework 配置菜单。
4. 在 LooseFileLoader 部分勾选“启用松散文件加载器”选项。
5. 关闭游戏。
6. 解压缩该 zip 文件,并将您选择的 native 文件夹(从您选择的子文件夹中)复制到您的 MonsterHunterWilds 安装目录,该目录位于:
C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/MonsterHunterWilds
7. 再次启动游戏。
8. 现在你将看到松散文件已加载,并且模组已应用。
故障排除:
请注意,SFX 模组具有未来兼容性,除非卡普空以破坏 SFX 文件顺序的方式移除或为武器添加新动作。以大师等级为例,他们仅新增了文件而未修改现有文件,这进一步证明了 SFX 模组的未来兼容性。
如果有标题更新,并且你在使用此模组时遇到问题,请按照以下步骤操作:
- 卸载所有模组
- 安装最新版本的 REFramework
- 确保启用“松散文件加载器”选项
- 重新安装那些使用 natives 文件夹的模组
- 这些模组将再次生效。
另外请注意,如果在同一武器上应用多个 natives 文件夹模组(例如重炮枪戟模组 + M1 加兰德装弹模组),只有最后应用的模组会生效。这是因为音效文件是单一的 .bnk 文件,每个模组都会替换同一个文件。
特别感谢:
mytag,一位技艺高超的 CB 使用者,拥有敏锐的听觉。他帮我识别每一个音效,并测试最终成果!
旁注:
谷歌表格链接
我们正在调查并记录哪些 wem 文件对应游戏中的哪些音效。
虽然我们最初只专注于研究特定的声音,成果不多,但这是我们希望持续推进直至完成的工作。
我已将其设置为仅限查看以防止破坏,但如果您愿意添加内容以作贡献,我们将不胜感激。
如果是这样,请在表格上提出建议,或者在 Discord 上联系我(megi8555),以便我核实并添加你。
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