更换艾尔加多前哨站BGM

更换艾尔加多前哨站BGM

将基地营主题(白天和夜晚)替换为《怪物猎人崛起》中埃尔加多前哨站的循环版本

音频

将基地营地的主题(白天和夜晚)替换为《怪物猎人崛起》中埃尔迦多前哨站的循环版本

安装(手动): 安装 REFramework
解压模组文件
将 "natives" 文件夹放入您的《怪物猎人:荒野》游戏目录
启动游戏
启用松散文件加载器

安装(Fluffy Mod Manager): 安装 Fluffy Mod Manager
解压管理器
双击 Modmanager.exe
选择《怪物猎人:荒野》
将 zip 格式的 mod 文件放入 Fluffy 根目录\Games\MonsterHunterWilds\Mods\
刷新 Mod 列表
切换 Mod 开关以启用

为什么文件体积这么大?? 大部分背景音乐存储在位于 natives\STM\streaming\Sound\Wwise 的两个 SPCK 文件中: bgm_resident_1st_m.spck.1.X64 (550MB) bgm_resident_m.spck.1.X64 (2.3GB)

要替换单个主题,通常需要修改其中一个文件。然而,某些模组会绕过此步骤,直接替换 natives\STM\Sound\Wwise 中对应的 BNK 文件。虽然这种方法有效,但它不包含新的循环数据,并且存在某些限制。例如,BGM 可能无法正确循环,且替换文件的大小必须与原文件匹配——否则可能会干扰其他 BGM,导致没有声音。

根据我的经验,确保游戏能识别新的 BGM 文件大小对于防止崩溃至关重要,这就是为什么通常需要同时修改 SPCK 和 BNK 文件。
此外,你还需要修改 env 文件(循环数据存放在这里),通过更改十六进制值来适配新的循环数据。

至于部分病毒扫描的问题,我怀疑可能与文件体积过大有关。其他包含类似大体积文件的模组似乎也会遇到同样的部分扫描问题。

鸣谢  MH Wilds | 音频数据库