
Buff计时器叠加层
厌倦了生命值上方那些小小的增益图标?(没错,它们就在那里)这款模组为你提供了一个更传统的增益追踪界面,完整显示增益名称和计时器。
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厌倦了血条上方那些小小的增益图标?(没错,它们就在那儿)。
这个模组为你提供了一个更传统的增益效果追踪界面,包含增益名称和计时器。
- 选择并追踪想要关注的增益效果
- 将覆盖层移动到任意位置
- 调整所有元素的大小
- 为过期计时器选择颜色(或移除它们)和活动计时器
- 以及其他选项(我可能提供了过多的选项)
- 我添加了一些预设,你可以在提供的截图中看到它们(你可以移除背景)
安装
本模组的安装方式与所有基于 reframework 的模组相同。
解压下载的文件,并将 reframework 文件夹放入游戏的主文件夹中。
怪物猎人荒野(Steam库中的主文件夹(右键点击 MHWilds > 管理 > 浏览本地文件))
├── dinput8.dll <- 主要重构框架文件
├── MonsterHunterWilds.exe
├── reframework(文件夹)
│ ├── autorun(文件夹) <- 我的所有模组文件都放在这里
│ │ ├── hood_buffs_overlay.lua <- Lua文件放在这里
│ │ ├── hood_stuff (文件夹) <- 此文件夹包含我的模组的支持文件
│ plugins(文件夹)
│ │ ├── reframework-d2d.dll <- 这里是 d2d 框架
│ data(文件夹)
│ ├── hood-timers-preset-bottom.json <- 我包含了一些预设
依赖项(需要另外 2 个模组)
- REFramework Direct2D = https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/134?tab=files (你只需要
plugins文件夹) - Reframework = https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/93
简短说明: 如果你同时安装了 reframework 和 d2d,只需将此文件解压到你的《怪物猎人:荒野》游戏文件夹中即可。
配置
按 Insert 键打开 REFramework 菜单。
打开 "脚本生成的用户界面 > 兜帽覆盖层设置 > 覆盖层设置按钮(获取更多设置选项)"
- 为不想折腾的玩家准备了几种预设(特别针对 1920x1080 分辨率)
- 我计划在某个时候添加一个合适的预设系统,并追踪更多的增益效果。
如果计时器暂停了,那是因为你在城镇里。游戏就是这么设定的。
- 如有任何问题,请在此处发布或前往该模组的 GitHub 页面提交工单:https://github.com/Hoodstrats/mhwilds-hood-overlay
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