自动防御矩阵

自动防御矩阵

多种武器自动格挡/闪避,带给你“高手”玩家的感觉

主要功能

针对受支持的武器提供自动化防御动作。当已识别的敌方攻击命中玩家时,脚本会尝试进行防御、反击或闪避。

已识别的霸体、超级霸体和高硬直攻击不会被自动动作打断。自然霸体动作会自动获得短暂的无伤保护。大攻击霸体和超级装甲霸体选项会为其识别的动作列表添加短暂的无伤无敌帧。

通过更智能的命中检测、敌人距离与威胁评估、投射物所有者追踪以及提前攻击预测,提高了自动防御的可靠性。现在仅在适当的时候使用防御和反击,而远距离或不确定的威胁则更倾向于闪避。

自动防御:

  • 大剑
  • 剑盾
  • 长枪
  • 铳枪
  • 充能斧 — 仅剑模式
  • 重弩

自动闪避:

  • 弓箭 — 弓箭闪避
  • 双剑 — 鬼人化时使用鬼人闪避,否则使用普通闪避
  • 大锤
  • 操虫棍
  • 斩斧 — 斧模式
  • 轻弩
  • 狩猎笛
  • 充能斧 — 斧模式

自动反击:

  • 斩斧 — 剑模式下的反击上斩
  • 太刀 — 居合(若就绪),否则使用见切;普通闪避作后备

选项:

  • 阻挡致命伤害: 当生命值变化会导致致命时,将玩家恢复到 1 点生命值。它不能防止攻击命中或抵御下一次伤害。
  • 自动防御首领终极攻击: 在确认的戈格玛兹奥斯·末日、佐希亚·地狱火和欧米茄三角攻击期间暂停自动动作。默认启用。

独立配置每种武器的普通动作和后备闪避行为。

  • 禁用: 永远不会自动触发该动作。
  • 始终: 只要满足其正常的命中、冷却和安全条件,就触发该动作。
  • 仅低于生命值阈值时: 仅当生命值低于或等于所选阈值时触发该动作。
  • 生命值阈值: 可在 10% 到 100% 之间调整;普通动作默认 100%,后备闪避默认 35%。
  • 普通冷却时间:控制武器再次使用普通自动防御前的延迟。
  • 闪避冷却时间:控制武器再次使用后备闪避前的延迟。
  • 启用大攻击霸体:为已识别的高硬直攻击添短暂的无伤无敌帧。
  • 启用超级装甲霸体:为已识别的超级霸体攻击添短暂的无伤无敌帧。

注意

所有偏移动作都不会自动触发。可靠的自动偏移需要每个怪物攻击的时序数据,而重复成功的偏移可能导致怪物被过度击倒。手动偏移动作会被识别,因此脚本不会用自动闪避中断它们。

你仍可能被快速的连续攻击、环境伤害和全场攻击击中,例如海龙电击、佐希亚·地狱火和戈格玛兹奥斯·末日。此模组是防御辅助,不能替代手动走位和闪避。

我只在“英雄之证”任务中测试并完成了充能斧、太刀、剑盾、斩斧、大剑、双剑和弓箭。其余武器在训练场的打桩木偶上进行了测试。

调试详细信息可在 REFramework 脚本界面中查看。

安装说明

按以下顺序放置所有 .lua 文件

reframework
|__autorun
    |__MHW_UniversalAUtoDefense.lua
        |__MHW_UniversalAutoDefense_Modules
            |__所有其他lua文件

前置要求

  • Reframework
  • Catlib

鸣谢

此模组整合了以下模组并做了一些修改: Auto Foresight Slash and Auto IAI just Better LS Experience at Monster Hunter Wilds Nexus - Mods and community Better LS Experience - Fixed and Streamlined Editions at Monster Hunter Wilds Nexus - Mods and community Auto perfect Guard For Lance Sword and Shield and Counter for Switch Axe at Monster Hunter Wilds Nexus - Mods and community Dual Blades and Bow auto dodge attacks at Monster Hunter Wilds Nexus - Mods and community Improved auto perfect guard for Sword and Shield (SnS) and Lance (UPDATED) at Monster Hunter Wilds Nexus - Mods and community Auto Perfect Guard for Gunlance and Charge Blade at Monster Hunter Wilds Nexus - Mods and community