处理器支持增强器

处理器支持增强器

这个模组允许处理者使用他们的投掷者来在战斗中支援玩家!你也可以禁用处理者的持续提醒和物资拾取,或者允许他们步行旅行!

[b]此模组允许两位接待员使用她们的投射器来支援玩家的猎人![/b]与支援猎人不同,接待员会尝试用麻醉弹射晕虚弱或被陷阱困住的怪物,让玩家自动完成捕获过程!这为猎人-接待员-随从猫的体验增添了一些额外乐趣!

[b]除了新增的投射器支援外,你还可以关闭接待员的怪物提醒和材料拾取功能,或允许她们步行移动![/b]

此模组完全兼容标题更新 4(版本 1.041.03)!


[b]模组功能:[/b]

[b]启用投射器支援:[/b]允许两位接待员在战斗中使用她们的投射器并支援玩家。
[b]关闭怪物提醒:[/b]阻止接待员提醒玩家关于掉落部位和剥取怪物的事项。
[b]关闭材料收集:[/b]禁用接待员使用投射器拾取物品的能力。
[b]步行探索:[/b]让接待员在战斗外步行移动。如果玩家步行,接待员会从她们的翔虫上下来并同样步行!接待员也会与玩家一起爬过狭窄空间,而不是在旁边等待!
[b]关闭多余提示:[/b]禁用接待员重复性的提醒,包括:饥饿、战斗中拾取怪物部位作为投射器弹药、磨刀、使用装备配置以及发射大型粪便弹来驱散怪物群。


[b]投射器支援详情:[/b]

一旦玩家开始攻击怪物,接待员会根据玩家面对的怪物类型、怪物当前状态和玩家的生命值决定使用哪种弹药。一旦准备好射击,接待员会骑着她们的翔虫冲向怪物,尝试在中距离射击,然后撤退。

接待员可以使用六种类型的投射器弹药:

[list]
[][b]战斗残骸 新增:在战斗中,一旦怪物掉落战斗残骸,接待员会尝试获取并发射它们。[/b][/]
[][b]闪光弹(3):[/b]作为主要弹药使用。大多数怪物对闪光脆弱,因此接待员最常发射这个。[/]
[][b]尖啸弹(3):[/b]如果玩家对抗的是巴拉哈拉或怪鸟,则作为主要弹药使用。[/]
[][b]大型粪便弹(10):[/b]作为备用弹药,如果所有其他弹药都已发射、附近有多只大型怪物且玩家生命值低于50%时使用。在没有紧急情况时,接待员会“顺从”玩家的判断90秒后再发射,以避免破坏地盘争斗。成对发射以确保成功。[/]
[][b]诱饵弹(3):[/b]作为备用弹药,使怪物暂时停止瞄准玩家。(怪物通常会忽略接待员并追向区域内的另一个目标,但极少数情况下会攻击接待员!)[/]
[][b]麻痹小刀(5):[/b]作为备用弹药,帮助玩家累积麻痹值。(我想用麻痹弹,但麻痹弹不能作为物品使用,必须在野外拾取。)[/]
[][b]麻醉刃(8):[/b]仅在大型怪物虚弱且被困住并可以捕获时使用。这些以三连发(或如果仅剩2发则两连发)发射,以确保怪物被催眠。切换到麻醉刃时,接待员会停止发射其他类型的弹药,除非猎人处于紧急状态。[/]
[/list]接待员会在装载弹药并前进射击前等待9-44秒。玩家受到的伤害越多,接待员的等待时间会减少。如果玩家生命值低于35%,或怪物被困住并可以被麻醉捕获,接待员将立即装载弹药并前进,不等待。

为了节省弹药,接待员在怪物位于同一区域时每种投射器类型只发射一次。如果怪物移动到新区域,过程将重复。玩家可以通过完成任务、返回当地基地营地或访问任何临时营地(包括在战斗中猫车)来补充接待员的弹药。


[b]安装方法:[/b]

1.) 你需要启用“松散文件加载器”的[url=https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/93]REFramework[/url]和[url=https://www.nexusmods.com/residentevil42023/mods/14]Fluffy Mod Manager[/url]。

2.) 将模组解压到你的 FluffyModManager\Games\MonsterHunterWilds\Mods 目录。如果你安装了先前版本,我强烈建议在安装版本 1.5 前移除它以避免任何错误。

3.) 在 Fluffy Mod Manager 中,激活你想启用的任何功能。


[b]附加说明:
[/b]
[list]
[]在 REFramework 中,已添加一个小部件,允许你禁用任何类型的弹药或自动多人游戏安全检查。从版本 1.5 开始,你可以看到接待员正在使用哪种类型的弹药以及剩余多少弹药![/]
[]接待员能够确认目标是否已受到相关状态异常的影响,并且不会浪费弹药。[/]
[]如果怪物对闪光弹和尖啸弹免疫,则根据情况使用大型粪便弹。接待员仍会遵循上述粪便弹逻辑。[/]
[]接待员只会在玩家积极战斗且目标怪物清醒时射击。不用担心接待员会搞砸你的炸弹策略![/]
[]为了使此模组与我[url=https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/3455]接待员伤害启用器[/url]模组完全兼容,接待员只能在骑着翔虫时射击。[/]
[]敌人会像往常一样忽略接待员,尽管被射击。[/]
[/list][b]错误:
[/b]
[list]
[]每当接待员用投射器弹药伤害敌人时,她们的伤害数字不会像其他玩家、支援猎人和随从猫队友那样显示。[/]
[]为了帮助接待员弄清楚他们需要为哪个怪物制定计划,我的系统基于《荒野》检测玩家附近有哪些怪物。它在大多数情况下有效,但有漏洞。例如,如果任务怪物从地盘争斗中逃跑,而获胜的怪物决定与玩家战斗,如果玩家在低生命值附近徘徊并攻击它,接待员可能会浪费弹药在它身上。[/]
[]诱饵弹通常会导致随从猫或支援猎人被攻击,如果区域中没有其他目标。在最近的一次测试中,接待员距离怪物足够近,怪物实际上试图攻击她们![/]
[/list][b]如果我让我的接待员捕获怪物,我会有被禁封的风险吗?
[/b]
我可以100%确认在单人模式下在线游玩时不会发生任何事情!

[b]我可以在多人狩猎中在线使用这个吗?
[/b]
我已将 JdotCarver 的 MultiDetect Situation Watcher 添加到代码中,以使模组在在线多人游戏中安全,自动在你不处于离线或单人游戏模式时禁用。你将无法在在线多人游戏中尝试它,但你可以放心地保持模组启用!

你也可以选择禁用自动保护(风险自负!)

[b]你会接受模组的任何请求吗?
[/b]
我对任何建议都持开放态度,并将尽最大努力实现它们!

[b]你能让接待员治疗玩家和随从猫吗?[/b]

不幸的是,我不能。我确实编写了一个功能,如果玩家和随从猫在附近且生命值低,接待员会用生命之尘治疗他们,但接待员不被视为玩家团队的一部分。这就是为什么玩家拥有广域技能并使用治疗或增益时,接待员不会发光。

[b]为什么你使用 Lua 而不是游戏中已为支援猎人准备的投射器系统?
[/b]
我必须使用 Lua 编码和用户文件来强制接待员装载弹药并向敌人发射她们的投射器,因为她们缺乏支援猎人拥有的欲望 AI,不能像支援猎人那样自然地瞄准和评估敌人。使用 Lua,我能够更好地控制接待员使用投射器弹药的行为。

Capcom 似乎将接待员的敌人目标编码为常量 nil 值,这使得她们很难弄清楚敌人在做什么以及应该使用什么弹药。她们只能因为游戏基于玩家目标使用的 COMBAT_ENEMY 连续目标而避开敌人。这就是我用来让她们正确瞄准并射击怪物的方法。

[b]你为什么制作这个模组?
[/b]
我希望接待员在狩猎中有更多的存在感。接待员有投射器但只将它们用于低级采集让我感到困扰。如果她们能以符合世界观的方式做得更多,补充随从猫的能力会怎样?因此,接待员支援增强模组诞生了!