时间跳过

时间跳过

自由推进一天中的时间、环境状态以及活跃怪物/事件,可以同步或独立进行

游戏玩法

这个REFramework模组允许你推进游戏中"主要"的时间、环境状态以及活跃的怪物和事件,就像环境概览中的天气预报页面所显示的那样(推进时会自动更新)。控制选项位于REFramework的"脚本生成UI"面板中,包括绑定便捷热键的功能。(非英文键盘的热键支持可能有限;抱歉!)

一些需要注意的事项:
独立推进某些内容可能会导致预测不同步,使怪物出现在它们本不应出现的时间或环境中。
卡普空理论上可以检测到这些无效的调查任务,因此请谨慎考虑使用。
如果你担心预测状态,休息(通过便携式烤架或帐篷)可以重置一切。

这个模组仅同时操控所有区域的"主要"时间、环境和世界活动。这些设置有时会根据剧情进展被覆盖,在任务和主枢纽内则始终会被覆盖。它仍会在后台推进事件,但覆盖停止前您不会看到效果。

怪物通常不会立即离开或抵达,但如果因过快推进其时间槽而导致"堵塞",可能会出现异常行为。

在多人模式下勉强可用(环境联动时或实地调查期间),但可能导致数据不同步。显然,不要在公开大厅使用——它的效果相当显眼!

安装

  1. 安装/更新 REFramework
  2. 解压完整路径到 MonsterHunterWilds 文件夹