REFSKIN_tint

REFSKIN_tint

模组附加组件,使你的模组中的任何自定义皮肤材质都能使用猎人的肤色。

[font=Courier New][color=#e69138][size=6][url=https://github.com/RoxCian/REFSKIN_tint][b]REFSKIN_tint[/b][/url][/size][/color][/font]

[2026年8月5日] [b]新增功能:[color=#e69138]指定特殊NPC肤色。[color][/b]

部分NPC未包含肤色定义,但它们可以穿戴玩家可装备的护甲,你可能已经为此制作了模组,如果你的模组包含皮肤材质,它们将不会被着色。此功能旨在为这些NPC提供定义肤色的解决方案。

可调整的NPC:

  • 法比乌斯(Fabius)
  • 奥利维亚(Olivia)

如果你发现任何穿戴你已制作带有着色问题皮肤材质模组的玩家护甲的NPC,请告诉我。 [line]

我们目前存在一些关于皮肤修改的问题:

  • 当你的皮肤材质命名为“skin”时,你不能使用“CommonTextures\skin\”之外的任何纹理。
  • 当你的皮肤材质未命名为“skin”时,你的自定义皮肤无法使用猎人的肤色进行着色。

我创建了这个附加组件来解决这些问题。

[b][size=4]安装方法[/size][/b]

  1. 手动安装[url=https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/93]REFramework[/url],或通过[url=https://www.fluffyquack.com/]Fluffy Manager 5000[/url]安装。
  2. 通过Fluffy Manager安装[url=https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/87]_ScriptCore[/url]。
  3. 通过Fluffy Manager安装此模组。
  4. 安装任何依赖此模组的其他模组。

[b][size=4]如何在你的模组中使用[/size][/b]

  1. 在你应该使用肤色的网格名称前添加“REFSKIN_”前缀。
  2. 在mdf2文件中为材质名称添加“REFSKIN_”前缀,以与网格名称保持一致。 请注意,你的材质必须有一个名为“AddColorUV”的参数。你可以在Blender中的“RE MDF Material Settings” > “Property List”下查看。
  3. 导出网格和mdf2文件,打包模组并上传。
  4. 声明此模组为依赖项。

[size=4][b]已知问题 [/b][/size]

  • [s]在存档选择界面切换存档文件时无法正常工作。[/s] 已修复√。
  • 有时当你在任务、挑战任务或斗技场任务后返回时可能无法正常工作。

如果你在使用此模组时遇到任何问题,欢迎在[url=https://github.com/RoxCian/REFSKIN_tint/issues]GitHub问题页面[/url]或此模组的Bug页面发布帖子。如果你有更好的想法来让材质着色正确,也欢迎分享。

[size=4][b]示例模组[/b][/size]

[size=3]我还提供了一个示例模组供你测试。该示例模组替换了女性骨质上装护甲(F)。[/size]

[size=4][b]致谢

[/b][/size][size=3]此模组的灵感来自[url=https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/125]MDF_XL[/url](作者:[color=#ffffff]SilverEzredes[/color]),并使用了[url=https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/93]REFramework[/url](作者:[color=#ffffff]praydog[/color])提供的功能。感谢这些模组的创建者。[/size]