永久事件任务与自定义任务加载器

永久事件任务与自定义任务加载器

一款使所有活动任务永久化的模组,并允许你创建和加载自定义任务。 设计属于自己的任务,包含自定义地图、怪物、天气条件和奖励。

游戏玩法

[特性]

  1. 将卡普空的限时活动任务转换为永久任务,让你不受时间限制随时游玩。
  2. 支持创建和加载自定义任务 - 设计专属任务,可自定义地图、怪物、天气条件、奖励等内容。

[本模组的独特之处]

  1. 与其他类似模组(如自定义调查任务)不同,那些模组会替换现有任务并需要游戏内编辑或存档文件修改。本模组使用独立的任务文件进行分发,无需修改存档文件,可随时轻松安装或卸载。
  2. Capcom对游戏内任务的最大数量设置了限制。其他自定义任务模组需要重复使用现有的任务ID,这可能会导致冲突。本模组绕过了这一限制,允许您添加任意数量的任务,而无需使用现有的任务ID,从而避免潜在的冲突。
  3. 支持自定义任务奖励,包括数量和概率,让您能为挑战内容设计合适的奖励。

[创建自定义任务]

要创建自定义任务,你需要深入理解游戏的任务文件结构。

这个模组包含三个示例任务:

  • 竞技场 黑蚀龙
  • 竞技场 冰雷鸟
  • 竞技场 黑白挑战(双怪战斗)

它还包括所有当前已发布的官方活动任务。你可以参考这些内容及相关任务解包信息[链接]来创建你的自定义任务。

重要提示:创建自定义任务时,请避免使用游戏中已存在的任务ID,以防与未来游戏更新产生潜在冲突。

所有任务文件位于以下目录:[游戏根目录]\reframework\plugins\PermanentEventQuest\quests

一些有用的链接:物品/任务/奖励/敌人数据转储 如果你想创建自定义任务,你可以使用这个网站:[链接]。感谢Farad77。

这个模组在REFramework界面中添加了一个"重新加载"按钮,用于测试期间快速重载任务:脚本生成UI -> 事件任务加载器 -> 重新加载

[我的其他模组]

  • 火焰之魂 - 快速访问菜单:将常用菜单功能如接受任务、重试任务、补充物品和更换装备添加到开始菜单中。
  • 采集系统大修 - 任务驱动型采集系统:将游戏内基于时间的材料采集机制改为类似《怪物猎人:世界》的任务型采集系统。
  • 移除主菜单广告:移除最近添加到主界面的烦人广告。

功能介绍:

  1. 将Capcom限时发布的活动任务转变为永久活动任务,现在可以不受时间限制随时游玩。
  2. 支持创作以及加载自定义任务,你可以编辑创作全新的任务并加载到游戏中进行游玩,你可以自定义任务的地图、怪物、天候、奖励等各种内容。

该模组的自定义任务与其他类似的自定义任务的主要区别:

  1. 其他类似功能的模组(如自定调查任务)是以替换现有任务来实现的,需要在游戏内进行编辑以及可能涉及到对存档的修改。本模组可以制作单独的任务文件进行分发,不涉及对存档的修改,随时可以安装与卸载。
  2. Capcom对游戏内的任务最大数量做了限制,其他类似自定义任务需要复用已有的任务ID,可能出现冲突。本模组跳过了这一限制,可以增加任意数量的任务,不必使用已有的任务ID,避免潜在的冲突问题。
  3. 支持自定义任务的奖励内容,包括奖励的数量与概率,可以创作符合挑战内容的任务奖励。

如何制作自定义任务:

首先你需要对游戏的任务文件有比较深入的理解。

本模组包含了三个示例任务:斗技场黑蚀龙、斗技场锁刃龙,以及斗技场黑白连战,以及所有目前官方已发布的活动任务。你可以参考这些内容以及相关任务解包内容[链接]来创作你的自定义任务。请注意,自定义任务的任务ID不要与游戏内的已有ID重复,以避免将来更新后可能出现的潜在冲突问题。

所有任务文件位于 游戏根目录\reframework\plugins\PermanentEventQuest\quests 文件夹内。