
史诗级战斗难度
"Monster Difficulty Plus"子模块,由RexZakel制作,旨在重现MH系列中经典的史诗级持久战体验。
查看大图怀念过去与怪物持久战的时光吗?
我个人是从《怪物猎人3 Tri》开始接触怪物猎人的,
第一次遭遇怪物时,
打到时间快结束才击败它的情况并不少见。
每部《怪物猎人》作品中战斗时间变得越来越短,当然部分原因是我逐渐熟悉了操作并形成了条件反射,但更主要的是卡普空出于提升游戏易上手性和/或适配便携平台的考量,降低了怪物血量值。如今在《怪物猎人:荒野》中,即便使用非最优装备,一场狩猎超过15分钟也成了罕见情况。
模组“怪物难度增强”由 RexZakel 制作,为怪物的攻击性方面设定了出色的平衡,但它们仍然过于脆弱,无法重现旧版《怪物猎人》挑战中的“耐力部分”,因此我进行了一些调整来增强它们。
怪物改动很简单:
- 总生命值 × 2.5
- 部件生命值 × 2
- 伤口生命值 × 2.5
此外,我将跛行阈值调整到战斗后期触发(原为 HP 的 28%/23%/17%,现改为 14%/11.5%/8.5%),
并为怪物添加了进入跛行状态前的可捕获窗口期(如同最早期的系列作品设定,
但自《怪物猎人:世界》起可能已不存在显示捕获窗口的技能,
所以现在你可以凭直觉判断怪物是否虚弱到可以尝试捕获)。
我用这种平衡性和一把未优化的巨剑完成了完整的单人战役,大多数战斗持续约 20 到 30 分钟,双怪狩猎可能会比较紧张,但只有在打金达哈德时超时了(第二次尝试时仅剩 15 秒击败了他^^)。
安装:
- 安装 ReFramework。
- 启动游戏,在 ReFramework 小部件中打开 LooseFileLoader 选项卡,勾选“启用松散文件加载器”,然后退出游戏。
- 从 RexZake 处安装 'Monster Difficulty Plus' 到游戏文件夹中。
- 将此模组安装到游戏文件夹中并覆盖相关文件。
注意:如果 RexZake 的 "Monster Difficulty Plus" 有更新,我会检查是否需要更新我的子模组。如果我没有更新,那是因为调整过的文件没有变动,所以你可以直接在新版 Monster Difficulty Plus 上重新安装它。
关于多人游戏: 与所有调整游戏玩法的模组一样,除非所有玩家都使用相同的模组,否则避免作为主机进行游戏。
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