
HunterCore
我的模组的基础框架
查看大图HunterCore
HunterCore 是我模组所使用的核心依赖。其目的是防止多个模组重复挂钩同一游戏功能和方法,同时为受支持的模组提供速率限制和运行时管理。
它会智能调度挂钩执行,避免在同一帧内处理大量回调,有助于减少掉帧和低帧率峰值。如果 HunterCore 状态指示器为绿色,则表示一切运行正常。如果变为红色,通常意味着游戏更新或界面更改需要相应的模组更新。
在正常使用中,您可以安全地忽略它。HunterCore 旨在减少开销而非增加开销,其运行时影响可忽略不计。
如果您喜欢这个模组,请点击标题下方的“认可”按钮。这有助于激励我持续维护和更新它。感谢您的支持!
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。