
真实图形选项
一个REFramework脚本,可为任何GPU解锁图形选项,让你能够将纹理质量设为高、网格质量设为最高,且不受显存限制。同时包含各种额外的画质与性能功能。
查看大图《怪物猎人:荒野》在最近的更新中加入了基于显存(VRAM)的图形限制。例如,如果你的显卡拥有 8GB 显存,那么你的纹理质量和网格质量实际上会被强制锁定为“中”——即使你在图形设置菜单中将它们设为更高选项,这些更改也不会真正生效。
本模组移除了此限制。安装后,你在游戏图形选项中针对纹理质量和网格质量所做的任何调整都将按预期工作:
- 网格质量可以设置为“最高”
- 纹理质量可以设置为“高”
注意:
- 安装模组后,将纹理质量设置为最高档位仍然不会生效。但是,安装高清纹理包将进一步提升“高”纹理设置的视觉质量。
- 本模组同样适用于显存大于 8GB 的显卡。
- 本模组修复了原版游戏中网格质量在特定场景下自动切换的问题。
- 如果你的显存充足,可以尝试 joaodestro7 制作的 高清纹理包 Lite,或者通过 Steam 控制台下载 77GB 的高清纹理包(1 月 28 日更新前版本),以获得更好的纹理质量。
用法:
- 纹理质量 & 网格质量(Texture Quality & Mesh Quality): 在游戏的图形设置菜单中进行调整。
- IsVanillaLimited: 检查在原版游戏条件下图形设置是否受到限制。
- UsableVRAMSizeMultiplier: 如果你在提高纹理质量后遇到纹理加载延迟(贴图弹出),请尝试调整此值。较高的值会加快纹理加载速度,但过高的值会导致显存溢出。我的显卡上限是 1.5 倍。
- AutoAdjustUsableVRAMSize: 根据实时显存使用情况自动分配纹理加载的显存预算。对于低显存显卡,这比 UsableVRAMSizeMultiplier 效果更好。如果遇到显存溢出,请增加 VRAMMarginMultiplier。
- SmallObjectCullingResolution: 游戏的渲染距离受原生分辨率限制,这导致在启用升级技术(Upscaling)时渲染距离会缩小。此值允许你自由自定义渲染距离。此值主要影响草地等环境物体。环境生物仍由游戏原始的渲染距离设置控制,因此应结合使用这两个设置。
- 中文的使用说明可以看图片
安装: 将脚本放入 [游戏文件夹]\reframework\autorun 目录中。
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