
已排序的装饰品 - 已排序的宝石
按技能或装饰品名称重新排序装饰品的选项。
查看大图排序选项:按技能或装饰名称重新排序装饰品
仅可激活一个选项!这些选项之间互相冲突!
选项:
- 按装饰品名称排序
- 按技能名称排序
- (技能1, 技能2) - 对于多技能装饰品,先按第一个技能排序,再按第二个技能排序。
- (技能2, 技能1) - 同理,但优先按第二个技能排序。
目前没有 REF (LUA) 版本。
我有一个勉强能用的 REF 版本,但它无法解决装饰品按尺寸而非名称排序的问题。
PAK 版本可以解决这个问题,因此目前暂时省略了 REF 版本。
修复此问题并非我的首要任务,因为这不太可能与其他模组产生冲突,而且即使有冲突,也需在添加新装饰品时重新调整排序。
涵盖多种语言。文件中的排序顺序已按语言预先排序,因此可随意选用,只需记住所有选项互斥。
如果非英语语言存在文本排序问题,请告诉我,但请尽可能详细描述。提供示例等。我无法阅读其他语言,也不知道它们应该如何排序!我需要了解哪些内容排序不正确以及正确排序应该是什么样子的示例等。提供的数据越详细越好!
你可以忽略最终子菜单中的 "Sorting language" 条目。它的存在是因为没有它我就无法创建第二级子菜单,这只是一个虚拟条目;一个没有文件的 "mod"。激活它不会有任何效果。
安装说明
- 安装 REFramework(需 Nightly 1081 或更高版本!)
- 安装 Fluffy Mod Manager
- 将压缩包拖放至管理器界面。
- 或直接将压缩包放入
.....\Fluffy Mod Manager\Games\MonsterHunterWilds\Mods路径下(无需解压!)
- 或直接将压缩包放入
- 如果你想手动安装,请自便,但我不会提供支持或指导。用户错误实在太多了。
卸载说明
删除文件。在 FMM 中关闭通常就足够了。
是的。就是这样。
如果它在游戏中仍然处于活动状态,那么无论你的模组管理器显示什么,文件仍然存在于游戏目录中。
我见过一些用户在停用模组时遇到无法移除 PAK 文件的问题,完全不知道这种情况是如何或为何发生的。
我看到其他人给出的错误解决方案是 "删除 PAK 补丁 002"。这并不会从游戏目录中移除修改过的文件,它只会破坏补丁序列。如果你在那之后安装了一个 PAK 模组,就会恢复补丁序列,任何孤立的模组 PAK 文件将再次生效。
按照以下步骤正确修复此问题。
如何清理所有模组
(对于那些似乎无法移除它的玩家,这里介绍如何从游戏中移除所有模式,恢复至干净状态。)
- 关闭你正在使用的任何模组管理器中的所有模组(如果你在用的话)。
- 删除游戏目录中的
natives文件夹(这会移除所有 "松散" 文件模组)。 - 移除游戏目录中的
reframework\autorun和reframework\plugins(这会移除所有基于 LUA 和 DLL 的模组,例如 Direct2D 插件)。- 此时
reframework文件夹中应仅剩data目录,其中包含 LUA 模组设置及它们可能使用的数据资源。如果你想的话可以删除它,但没有对应的 LUA 模组加载它的话,它也不会起任何作用。 - 你也可以直接删除整个
reframework文件夹,里面没有任何关键内容。
- 此时
- 从游戏目录中移除所有 DLL 文件。
- 若想保留 REF 功能,只需保留
dinput8.dll文件。
- 若想保留 REF 功能,只需保留
- 删除编号在
patch_001之后的任何补丁 PAK 文件,例如序列:re_chunk_000.pak.patch_001.pak(这是最后一个原版游戏的 PAK 文件。)- 对于子 PAK 文件也同样处理:
re_chunk_000.pak.sub_000.pak.patch_001.pak及之后的文件(目前没有任何原版的子 PAK 补丁文件。) - 这将移除所有基于 PAK 的模组。
- 对于子 PAK 文件也同样处理:
- 通过 Steam 验证游戏文件。这将重新下载任何缺失的游戏 DLL 文件,并验证原版游戏 PAK 文件是否完好。
- 现在再次验证。对,对,照做就行。如果第二次验证仍有失败项,那就是杀毒软件或其他安全软件在搞鬼。
- 搞定!
- 如果问题依旧,请移除或重命名 REF 的 DLL 文件进行测试。
适用于 Steam 上 v1.010.XX.XX 版本的游戏。
使用此功能需要 REFramework!
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