
野外地更多怪物生成
增加世界中可生成的怪物数量。
查看大图这是什么
增加世界中生成的怪物数量。
这确保了在环境链接中始终有各种各样的怪物可供狩猎。
同时与多个怪物战斗也很有趣。
竞技场排程不受影响。
- 每张地图的怪物种类限制从1~2改为4
- 普通怪物(地图中可生成的所有怪物,不包括顶级怪物)每张地图的数量限制从2~4调整为16
- Apex怪物生成权重由5~100(基于赛季)调整为100,并每60分钟额外增加50权重
- 群居怪物(例如绯红森林中的多只奇面族或风袭平原上的多只砂鱼兽)的生成权重未改变
- 许多怪物(例如一群多沙加玛)的生成权重未改变
- 战场怪物(如金·达哈德)的生成权重提升至100(但仍不保证每次都会出现)
- 经过强化的怪物生成几率提高了50%
该模组支持多人联机环境。理论上,仅房主需要安装模组,但若所有玩家都安装模组会更稳定。
如果没看到多少怪物,试着休息一次来更新时间表。
此模组仅适用于HR61+。
由于某些未知原因,当我尝试编辑其他HR的表格时,它似乎会崩溃,如果以后有时间,我会再深入研究一下。
可选
如果你想延长怪物在地图上的停留时间,请同时下载可选文件“延长怪物停留时间”。
这将把怪物在地图上的停留时间从30分钟改为1小时。
我觉得这样会让地图上同一时间有更多怪物存在,但我不太确定。
安装
- 下载并安装最新版本的Reframework
- 在您的reframework设置中启用LooseFileLoader
- 将模组解压到您的wilds文件夹中
最终目录应如下所示MonsterHunterWilds
├── dinput8.dll
├── MonsterHunterWilds.exe
└── 原生函数
└── STM
└── 游戏设计
└── 环境
└── 用户数据
└── 外部字段模式
└── 默认外部字段模式
├──(可选)ExFieldParam_EnemyData.user.3
├── st101_ExFieldParam_LayoutData.user.3
├── st102_ExFieldParam_LayoutData.user.3
├── st103_ExFieldParam_LayoutData.user.3
├── st104_ExFieldParam_LayoutData.user.3
└── st105_ExFieldParam_LayoutData.user.3
或者,如果你有Fluffy Mod Manager,将压缩包拖放到Fluffy窗口或你的mods文件夹中,并在Fluffy中勾选该mod
常见问题解答
模组/游戏在更新后崩溃了!
更新很可能会破坏此模组,尤其是TUs,请等待作者更新模组
我卸载了这个模组,但到处还是有很多敌人?
当前环境数据已保存在您的存档中,只需移除模组后休息一次即可恢复正常
我保存了一个调查任务,但里面也有很多怪物!
调查任务会保存当前环境数据,因此如果在保存调查时地图上有大量怪物,你在调查任务中将获得相同的怪物列表
模组不起作用了???
该模组仅在你达到HR61+时生效,同时请确保没有其他模组覆盖本模组所修改的文件。
确保文件放置在正确的位置。
尝试休息一次以更新日程安排。
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