
切换斧重铸版
这个模组旨在提升以变形攻击为核心的玩法,使其更接近完整版中连斩流派的平衡性。 1. **Morph Attack Power Increase** 1. **变形攻击威力提升** - Increased damage of all morph attacks by 10%. - 所有变形攻击的伤害提高10%。 2. **Stamina Cost Adjustments** 2. **耐力消耗调整** - Reduced stamina cost of morph attacks by 15%. - 变形攻击的耐力消耗降低15%。 3. **New Morph-Specific Perks** 3. **新增变形专属技能** - Added "Fluid Transition" (reduces delay between morph attacks). - 新增"流畅衔接"(减少变形攻击之间的硬直)。 - Added "Morph Resonance" (boosts damage after consecutive morphs). - 新增"变形共鸣"(连续变形攻击后提升伤害)。 4. **Bug Fixes** 4. **错误修复** - Fixed hit detection issues with certain weapon morphs. - 修复了部分武器变形攻击的命中判定问题。 - Addressed animation clipping during rapid morph chains. - 优化了快速变形连招时的动画穿模问题。 *Note: Compatible with most combat overhaul mods.* *注:兼容多数战斗系统大修模组。*
查看大图免责声明: 请仅在单人游戏或与好友的私人房间中使用。让我们为其他玩家保持纯粹的多人在线体验。
更新TU1:OFC 别让它进竞技场!
序言: 虽然一时有趣且因为新颖——Full Release Slash 让Wilds中Switch Axe的表现陷入尴尬境地。 最优的DPS方式就是尽可能多地使用孤注一掷的FRS,同时赌你在吃到攻击或怪物闪避前启动了实际攻击动画(从而触发霸体)。 许多昔日辉煌的招式如今失去了存在感,因为FRS在伤害上碾压了它们,它们再无立足之地。 这个mod试图为SA技能组中的一些招式赋予意义,让它们成为你DPS公式中的可行组成部分。 大多数加强的招式是斧形态攻击——以鼓励斧与剑之间更流畅的切换。 这无疑是一个微妙的平衡。 这个版本的Switch Axe应该会让人感受到Wilds、Iceborne和Rise的混合风格。
我对修改动作字符串(何时可以执行哪个动作)还不够精通,所以我能做的只是调整动作值来鼓励或抑制某些动作的使用。 这个模组并没有削弱完全释放斩。 它只是强化了这套动作中表现不佳的其他动作。
我将讨论下面我编辑的动作,列出原版和修改后的动作值,并提供我的理由。但在深入之前...
完整发布版/ ...尽管未被触及,我仍想强调即使有了这个模组,FRS依然有其存在的意义。它能优雅地从专注打击的剑技终结中流畅衔接,并在这种情况下提供可观的伤害。当然,你依然可以随心所欲地滥用它,但那样还有什么乐趣可言呢...
以下是我为1.3版本修改的当前数值
以下你可以看到这一切是如何开始的:
那么事不宜迟,让我们开始介绍今天的主角:
剑:变形双重斩 MV 30+50 >>>> 45+85(还附带了一定的计量表积累,但不如螺旋斩那么多) 通过 Y > Y > 变形 访问 // Y > Y > Y > 变形
身份: 在原版荒野中,这个招式与其说是助力不如说是累赘。 它会让你陷入两段斧击的冗长动画中, 几乎无法恢复任何计量槽, 伤害也平平无奇。 由于这招让我怀念起《怪物猎人崛起》中太刀的主流输出循环, 我决定大幅强化它。 现在它已成为我们的核心爆发技能。
斧技:偏移上升斩接斧技:追击重击 MV 50+20+75 >>>> 60+30+105 格挡:80 >>> 90
身份: 成功施展偏移攻击时带来的满足感无与伦比, 正因如此, 它们在伤害输出方面的表现不佳, 甚至比剑形态的反击更具风险性, 这让人倍感遗憾! 因此, 我大幅强化了后续斧攻击的威力, 并提升了该攻击的异常状态积累值。 遗憾的是, 斩击斧在状态积累方面的偏移性能是最差的 >.>
斧:形态横扫 部位破坏值提升三倍
身份: 这是我们的断尾斩,肢解者。 虽然它不是追求纯粹DPS的最佳选择, 但其造成的伤害会三倍计入部位破坏阈值。 我认为这应能提供足够的激励去使用它, 并在部位破坏能力上产生显著差异。 欢迎反馈意见。 (感谢Drkgamer666的建议)
强化斧模式 +10 基础斧攻击伤害 >>>> +20 基础斧攻击伤害
由于我的大部分增益都与斧头攻击相关, 我决定让强化斧模式更值得追求持续输出(参见偏移攻击)。
剑:三重斩 MV 15+22+26 >>>> 35+30+35
身份: 1 这个需要大幅加强才能在大规模开放时成为FRS的有力替代选择
小幅增强: 剑:下坠斩 / 翻滚剑:变形斩 MV 45 >>>> 50
斧头偏移斩击 部位破坏值翻倍 - 针对那些难以触及的高处部位。
有了这个模组,我鼓励你尝试以下玩法:
中立大开局:(流畅优美) 剑:上段斩击 > 剑:右上段斩击 > 剑:变形双重斩击 > 斧:螺旋爆发 > 斧:变形上升双重斩击 > 剑:三重斩击
简短开场: 剑:上劈斩 > 剑:右升斩 > 剑:变形双斩 或者直接使用FRS...随时随地都可以 >.<
根据新数值调整的一般玩法建议:
- 在这种新的DPS循环中,快速变形获得了更多价值。
- 尝试偏移攻击并考虑接续斧击 - 如果时机把握得当,这些技巧值得学习且能造成可观伤害。
- 未充能时的剑计数器 -> 剑追击以积累剑计量表
- 若处于充能状态,则剑击计数 -> 接续斧击以造成伤害
- FRS 在终结技后使用,该终结技以怪物畏缩或倒地结束,或当你确信能完成时使用
希望你喜欢这种玩法,就像我一样,并期待你提供反馈以进一步改进斩斧的流畅性。
安装: 你需要RE框架才能运行此功能。请确保已启用Loose File Loader。 将zip文件的内容放入游戏的基础文件夹中。
我推荐以下模组作为补充: 1 Switch Axe - Axe Mode Phials Explosion 切换斧 - 斧模式瓶爆
困难(更困难)模式 - 难度提升
还没有人评论,去客户端里说两句吧。
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。