
怪物难度增强 - 适配TU1.5更新
一个“原版增强”难度模组,新手也能乐在其中,旨在让游戏体验更接近原版应有的样子,而非专为老手设计的挑战模组。怪物生命值提升30%,造成伤口所需的伤害提高60%,大多数
查看大图一款“原味增强”难度模组,适合新手玩家体验。旨在还原游戏本该有的挑战性,近似于4U/GU中低等级与高等级的难度梯度——而非让整个游戏对老猎人都充满挑战。低等级任务仍保持轻松体验,但不会过于简单;另一方面,终局历战怪物将带来更高挑战,需要你优化配装并充分发挥武器性能才能取胜。
怪物的生命值提高30%。部位破坏的调整幅度与生命值相同,以确保比例适当。
现在造成伤口需要增加60%的伤害。
对于低阶怪物来说伤口仍会相对常见,
但在高阶怪物身上会变得明显稀少,
尤其是历战怪物时更为罕见。
攻击力基础提升10%,普通怪物在狂暴状态下已有15-10%的伤害加成。
历战怪物的狂暴伤害进一步增加至20%。
黑蚀龙与焰狐龙在历战状态下仅额外增加10%伤害,以防止被秒杀,但5/4星强力版本仍会造成巨大威胁。
与原版不同,终局阶段强烈建议使用护石——原版中几乎没有伤害能真正迫使你使用它们。
几乎所有怪物在愤怒状态下都会获得15%的速度加成,而原版仅提升10%。
历战怪物额外获得10%的速度提升,但部分个体的速度加成会略高于或低于该数值。
铠龙、大怪鸟、毒怪鸟、影蜘蛛和雷狼龙在历战状态下拥有额外的速度加成。
火龙(两种类型)、黑蚀龙和骸龙的速度反而降低5%,以确保所有武器都有合理的惩罚窗口。
需要更多关于每种怪物在不同武器下的速度感受反馈。我想模仿旧版《怪物猎人》的感觉,即愤怒状态的怪物会明显更快、更具威胁性,而不仅仅是给它们的攻击增加几个后续动作。请用你的武器体验发表评论,以便我进一步调整。
怪物愤怒状态的持续时间现在将延长一倍,而疲惫阶段的时间通常会减半。
历战怪物的疲惫时间也将延长约40%。
对于有经验的玩家,我仍然强烈建议禁用随从猫,因为它依然过于强势。如果你想在使用随从猫的同时保持一定的挑战性,我建议搭配使用Ultros的"合理削弱随从猫"模组。
一个名为"难度增强精简版"的版本移除了额外的狂暴/激昂加速效果。
很大程度上基于Narathin的《Harder Faster Monsters》,向他致以崇高的敬意。
关于多人游戏:
该模组在多人游戏中运行良好,只要与其他使用该模组的猎人一起游玩就不会出现任何问题。
但如果与未安装该模组的玩家联机,怪物的动画会出现异常。
若任务发起者未安装模组,你会看到他们的怪物出现瞬移现象,因为你本地怪物的动作速度比房主端更快。
同理,若你作为房主时,未安装模组的其他玩家会看到他们视角中的怪物出现跳帧现象,这是为了与房主端更快的怪物动作保持同步。
我建议你仅在与使用相同模组的其他玩家好友群组中使用此模组。
精简版可以安全地在多人游戏/跨平台游戏中使用,不会造成任何怪物卡顿,因为它不包含任何额外的加速功能。
一名玩家创建了一个小队,与使用此模组的其他玩家一起狩猎,小队ID为 6V3V49H5
如果你想和随机玩家一起使用这个模组,可以考虑加入这个小队大厅。
安装:
- 安装 RE框架
- 安装RE Framework后,启动游戏并在REFramework菜单中打开LooseFileLoader部分,勾选"启用松散文件加载器"
- 关闭游戏
- 从下载的mod压缩文件中提取natives文件夹,并将其放置到游戏的基础目录中
- 模组将在下次启动时生效。如需卸载,请删除native文件夹中的enemy文件夹。
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