
FFVII破坏剑
将希望之刃(GS)替换为FFVII破坏剑 将希望之刃(LS)替换为FFVII破坏剑 这是最终版本。
查看大图只需将.rar文件拖放到mod文件夹中。我会尽快开始处理长剑(Hope edge)的修改。
调整几个网格部分的比例,使其感觉更厚重,重新绘制细节ID遮罩以分配正确的纹理。对于材质,我使用了游戏中现有的玻璃和液体材质,并切换了几个参数。对于长剑版本,重新绘制了VFX ID遮罩、细节ID遮罩,并编辑了VFX贴图以消除接缝。
重要提示:最终版本需要支持.pak纹理文件的最新版fluffy mod管理器:https://www.patreon.com/posts/fluffy-mod-v3-mh-123737935
卸载旧版本,安装最新的Fluffy Mod管理器,将.rar文件拖放到《怪物猎人:荒野》的mod文件夹中。
如何申请其他GS:
看看这个由karam1001制作的模组:在《怪物猎人:荒野》Nexus上的分层武器 - 模组与社区
如何安装:
- 首先安装reframework,并在面板中启用"加载松散文件"选项。
- 解压模组文件,复制两个.pak文件并粘贴到游戏目录下:
Steam\steamapps\common\MonsterHunterWilds
如果你已经安装了其他模组,例如:"re_chunk_000.pak.sub_000.pak.patch_002.pak" 和 "re_chunk_000.pak.patch_002.pak",只需将我的模组中的 "_002" 替换为 "_003"。下次当你尝试安装同名模组时,依次将其重命名为 "_004"、"_005" 以此类推。
更新:将希望之刃(GS)替换为破坏剑,以便在开场过场动画中显示为破坏剑。
使用的Blender插件:
- 由NSACloud提供的资源库
- 由NSACloud重新设计的网格编辑器
免责声明/鸣谢:
本mod所使用的3D模型与贴图并非我的原创作品。所有素材权利与荣誉归属其各自创作者(Square Enix)。本修改内容仅供非商业性娱乐目的分享。
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