
阿尔克维尔德 优质女性护甲合集
将Arkveld的女性护甲改为更真实且整体更酷炫,替换了男性和女性护甲以及女性头盔
查看大图注意:
正在对模组进行一些品牌重塑,我打算在这里发布更多对 Arkveld 护甲的修改,而不是分成 3 个不同的模组(这是目前的计划数量),因此名称已经更改以反映这一点,希望现在人们不会再抱怨了。
忘记在任何地方提到这一点了,但我调整了胸部护甲的位置。原版护甲的两片靠得太近,在我看来有些奇怪,所以我把它们分开了些,使其更接近 Odogaron 护甲胸部的摆放方式。
重要
这件盔甲仅替换女性非守护者高级位阶的 Arkveld 之铠。
如果护甲没有生效,那么要么是你没有使用 Fluffy 安装它,要么是启用了松散文件,要么是没有正确穿戴护甲。
这是男女盔甲的混搭作品,我个人不太喜欢 Arkveld 盔甲的男女版本,所以我把它们结合起来,制作了一个我自己喜欢的版本。原本是打算替换男性盔甲的,但遇到了一些问题,我也懒得去修复了。
需要 Fluffy 和 Reframe 才能运行,只需将 rar 文件拖放到 Fluffy 中并启用。运行游戏后进入 Reframe,开启 "LooseFileLoader" 并重启,模组即可生效。
如果你已经安装了但依然没有显示,请确保你使用的是上位装备而非下位装备。
致谢名单
特别感谢 Last_Ghost-GAMING 制作了《怪物猎人:荒野》的模组教程,以及在 GitHub 上提供的自定义物理效果导入指南。
还要感谢 NSA、LordGregory(MHR/MHW 编辑专家)、Mika - 尾巴爱好者,帮助我将材质导入游戏。
在最近几张戴头盔的男性盔甲照片中,我安装了 Fix Seikret Recoloring mod,我强烈推荐它,能让 Seikret 系列看起来好上千倍。
自定义模型导入指南
概述
本指南将介绍如何将自定义 3D 模型导入到 RE 引擎游戏中。
准备工作
- 确保你拥有以下工具:
- RE 引擎模型导出/导入工具
- 3D 建模软件(如 Blender、Maya 等)
- 文本编辑器
- 从游戏中导出原始模型作为参考
模型要求
- 多边形数量限制:
- 主角:不超过 15,000 个三角面
- NPC:不超过 10,000 个三角面
- 环境物体:不超过 5,000 个三角面
- 纹理要求:
- 支持 .png 和 .dds 格式
- 最大尺寸 2048x2048
- 必须包含以下贴图:
- 漫反射贴图
- 法线贴图
- 高光贴图
导入步骤
- 将模型导出为 FBX 格式
- 使用 RE 工具转换模型格式
- 编辑材质配置文件
- 打包到游戏 mod 文件夹
- 测试模型
常见问题
Q: 模型在游戏中显示为紫色 A: 检查材质路径是否正确 Q: 模型位置错乱 A: 确保导出时重置了变换 Q: 动画不工作 A: 检查骨骼命名是否匹配原始模型
注意事项
- 备份原始文件
- 测试不同光照条件下的模型表现
- 复杂的材质效果可能需要自定义着色器
进阶技巧
- 使用 LOD(细节层次)系统
- 添加碰撞体
- 实现自定义物理效果
支持
如有问题请在 GitHub 讨论区提问
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