
斩斧平衡调整反击上斩
削弱反击上升斩的伤害和减伤效果,使其与测试版数值一致,这样会受到更多擦伤伤害,并且不再适合惩罚大多数招式(转变为紧急情况下的工具)。作为交换,双重斩击和三重
查看大图这个模组的目的是削弱反击上升斩,使其不再比用斩斧实际闪避更优。我一直认为这把武器的设计理念是缺乏其他武器的防御手段,但拥有出色的伤害输出和灵活的招式,需要通过良好的走位与怪物周旋。斩斧获得比长枪更强力有效的反击技能,感觉与武器设计理念不符,且鼓励玩家通过反击而非走位来应对攻击。
该武器的 Beta 版本中,格挡性能原本要弱得多,我认为那时的平衡性很好,因此尝试将数值恢复到接近 Beta 版本的状态。现在,反击升龙斩成了一种紧急情况下的选择,当无法躲避攻击并希望减少伤害时使用,或者当你明知某个攻击造成的伤害很低,值得承受一些轻微伤害以保持有利位置时使用。
作为这些削弱的补偿,我觉得 Double Slash 和 Triple Slash 在本作中表现非常疲软,它们的伤害远低于剑形态下的其他所有攻击,这意味着它们仅用于积攒能量槽,除此之外表现糟糕。考虑到 Triple Slash 需要投入大量操作才能触发,这种表现很不合理,所以我稍微提高了这套连招的伤害。
更新日志:
- 反击上升斩击的使用消耗从 10 增加到 20 能量槽。
- 成功反击时的碎片伤害从 30% 提升至 45%
- 成功完美反击时的芯片伤害从 10% 提升至 40%
- Rising Counter Slash 的第二段攻击 MV 从 50 下调至 35
- 三重斩击 第一击 MV 从 15 提升至 25
- 双重斩击第一击(三重斩击第二击)的伤害倍率从 22 提升至 27
- 二连斩第二击(三连斩第三击)的伤害倍率从 26 提升至 30
安装:
- 安装 RE 框架
- 安装 RE 框架后,启动游戏并在 REFramework 菜单中打开 LooseFileLoader 部分,勾选 "启用松散文件加载器"
- 关闭游戏
- 从下载的 mod 压缩文件中提取 natives 文件夹,并将其放置到游戏的基础目录中
- 该模组将在下次启动时生效。如需卸载,请删除 natives 文件夹。
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