
更高难度预设
这是我针对游戏整体难度提升的一个简单模组构想,旨在以和谐有趣的方式实现。它为调查和探索任务提供了更高的猎人等级奖励,且奖励会随难度提升而相应增加。
查看大图预设: 适中:如果你觉得原版机制都很好,不想有太多挑战,但认为怪物死得有点太快,推荐选择这个难度。 困难:我认为游戏从一开始就应该采用的方式。在各个进度阶段都能提供良好的游戏体验。 极难:"家里有大师等级"但你并未穿戴大师等级装备。如果你已处于游戏终局并拥有优秀配装,这会玩得很爽。非常适合刷HR且不会感到无聊。 噩梦:如果你想挑战自我。即使使用终局装备,许多强化怪物的强力攻击在这里也会变成一击必杀,终局狩猎将变得相当苛刻且耗费精力。 变更:
- 增加了怪物的生命值和伤害,具体数值根据预设而变化
- 中等难度:生命值增加40%,伤害增加10%
- 困难:生命值增加60%,伤害提高30-50%
- 极难:生命值增加100%,伤害提高60-80%
- 噩梦:生命值提高150%,伤害提高100-120%
- 较低难度的怪物比高难度怪物有更高的伤害提升。这使得难度曲线更加平滑,并确保低级怪物至少仍能对你造成伤害。
- 伤口/部位抗性已根据生命值变化进行了相应调整,以防止在狩猎开始时集中造成所有伤口和部位破坏。这使得狩猎时间更长,怪物活跃时间更久,并且由于伤口系统的存在,不太容易陷入永久眩晕锁定状态。在任何预设难度的狩猎中,你将看到(并需要应对)更多怪物的招式组合。
- 提高调查和探索获得的HR点数比例(注意:这似乎不适用于预设任务,如剧情、指派和活动任务):
- 中等:增加20%
- 困难:增加40%
- 非常困难:增加80%
- 噩梦:120% 更多
- 随从猫治疗与道具削弱(不适用于中等难度)。随从猫现在治疗频率降低,且恢复血量减少。当你看到随从猫前来治疗时,最好趁机远离怪物,同时使用自己的回复药来补满生命值。现在你无法再指望在持续攻击怪物的同时还能依赖随从猫完全恢复生命值。在噩梦难度下会进一步削弱。
- 披风持续时间削弱(不适用于中等难度)。
- 重制药水(不适用于中等药水)。现在它们的治疗量大部分集中在动画结束时生效,且动画持续时间稍长,这意味着如果你被打断或翻滚躲避,将浪费绝大部分药水价值。为了部分弥补动画时间延长和怪物伤害增加的影响,药水的治疗效果提升了约15%。总体来说,这一改动使得在不恰当的时机尝试治疗会受到更严厉的惩罚。
- 战斗中Seikret AI的试验性调整(不适用于中等难度)。目前效果不明显,但未来会进行更新。目标是让Seikret在战斗中与猎人保持更远距离,但结果显示效果不稳定。
安装:
- 安装 RE框架
- 安装RE Framework后首次启动时,按下Insert键,打开LooseFileLoader部分,并勾选"启用松散文件加载器"
- 关闭RE Framework窗口以确保您的更改已保存。然后再关闭游戏。
- 将您所选预设中的"natives"文件夹放入《怪物猎人:荒野》的根目录
- 再次启动游戏。如果你想确认模组是否加载成功,可以再次按下Insert键并检查LooseFileLoader部分,如果安装模组后显示加载了额外文件,就说明成功了。对于高于Moderate的预设档,你还可以检查药水效果是否已生效。 "嘿,我能要X部分但不要Y部分吗?我能只从预设X里拿这个方面,但搭配预设Y里的那个方面吗?" 是的!这些文件大多是模块化的,你可以通过删除文件来移除不想要的部分,或者从不同预设中混合搭配。这些预设是根据我对难度选择的理念平衡过的,但你可以按自己的喜好修改游戏。以下是每个文件功能的列表,方便你自定义模组:
- 敌人\通用数据\数据\EmCommonDifficulty2.user.3:控制敌人的伤害和生命值。
- 任务_用户数据_奖励\奖励率数据.用户.3:控制调查任务的HR点数奖励
- 随从\数据参数\随从工具参数.user.3:控制随从猫工具的使用
- 玩家\动作数据\通用\全局参数\部分\玩家主动技能参数.user.3:控制披风的持续时间
- 玩家\动作数据\通用\全局参数\玩家物品参数.user.3:控制药水变化
- 搬运工\数据\搬运工参数通用.user.3:控制Seikret的变更。如果出问题就删掉这个 LOL 免责声明:我不赞同在随机陌生人联机时使用此模组。目前关于游戏模组对多人模式的影响仍有许多未知之处。请记住,没有人同意在他们的集会所和任务中使用模组,请保持友善,除非与朋友或明确知晓并同意使用模组的人联机,否则请勿在线使用模组。若要临时关闭模组,只需在启动游戏前将游戏目录中的"natives"文件夹重命名为其他名称,待需要重新启用模组时再将其改回"natives"即可。 另外,我没有太多时间做模组,主要是为自己制作。这意味着我不会经常查看评论,也无法进行调整或满足请求。此外,如果游戏更新导致模组失效而我碰巧很忙,就默认模组短期内不会更新。这个模组只是对游戏文件的简单修改,所以你可以随意修改它、重新上传它(比如为新的游戏版本更新时),或者在你的任何模组中使用这些修改和想法。署名固然好,但不是必须的。 鸣谢:
- Synthlight 感谢他出色的 MHWS Editor 模组,这是制作本模组的主要工具。
- Furiante 因制作了首个此类模组:困难(更甚)模式 - 提升难度 并协助我解决模组相关问题而受到感谢。如果你想要在怪物血量和伤害方面有更多选择,他的模组也是一个绝佳替代方案,他提供了更多预设选项(这些预设可以与本模组结合使用)。
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