一装饰至满技能

一装饰至满技能

一个装饰品提升至满级技能。

杂项

一个装饰品提升至满级技能。
选项:
PAK:打包的资源文件。与修改相同资源的任何内容冲突,并且需要REF来修补PAK加载,以避免游戏崩溃。(采用PAK格式是为了让人们不必处理松散文件加载器及其潜在的竞态条件。)
REF:这些是基于LUA的,需要REF,但不应与任何内容冲突。

安装说明
安装 REFramework(需Nightly 1081或更高版本!)
安装 Fluffy Mod Manager
将压缩包拖放至管理器界面。
或将压缩包直接放入 .....\Fluffy Mod Manager\Games\MonsterHunterWilds\Mods 路径(请勿解压!)
如果你想手动安装,请自便,但我不会提供支持或指导。用户错误太多了。

卸载说明
删除文件。在FMM中关闭通常就足够了。
是的。就是这样。
如果游戏内仍然显示激活状态,那么无论你的模组管理器显示什么,文件都仍然存在于游戏目录中。
我见过一些用户遇到停用模组后PAK文件未被移除的问题,但我完全不清楚这种情况是如何或为何发生的。
我见过其他人给出的错误解决方案是“删除 PAK 补丁 002”。这并不会从游戏目录中移除修改过的文件,它只会破坏补丁序列。如果你之后安装了一个 PAK 模组,就会恢复序列,任何孤立的模组 PAK 文件会再次生效。
按照以下步骤正确修复。

如何彻底清理所有模组
(对于那些似乎无法移除它的玩家,这里是如何从游戏中移除所有模式以恢复干净状态的方法。)

  1. 关闭你正在使用的任何模组管理器中的所有模组(如果有的话)。
  2. 删除游戏目录中的 natives 文件夹。(这会移除所有“松散”文件模组。)
  3. 移除游戏目录中的 reframework\autorun 和 reframework\plugins。(这会移除所有基于 LUA 和 DLL 的模组,例如 Direct2D 插件。)
  4. 此时 reframework 文件夹中应该只剩下 data 目录,其中包含 LUA 模组的设置以及它们可能使用的数据资源。如果你想的话也可以删除它,但没有对应的 LUA 模组加载它的话,它应该啥用也没有。
    你也可以直接删除整个 reframework 文件夹,里面没有任何关键内容。
  5. 从游戏目录中移除所有DLL文件。
    如果你想保留REF功能,只需保留dinput8.dll文件。
  6. 删除编号在 patch_001 之后的任何补丁 PAK 文件,例如序列:re_chunk_000.pak.patch_001.pak(这是最后一个原版游戏的 PAK 文件)。
    同样适用于子 PAK 文件:re_chunk_000.pak.sub_000.pak.patch_001.pak 及之后的文件。(目前没有任何原版的子 PAK 补丁文件。)
    这将移除所有基于 PAK 的模组。
  7. 通过Steam验证游戏文件。它会重新下载任何缺失的游戏DLL文件,并确认原版游戏PAK文件完好无损。
  8. 现在再次验证。对,对,照做就行。如果第二次验证仍有文件失败,那就是你的杀毒软件或其他安全软件在搞鬼。
    搞定!
    如果问题依旧存在,请移除或重命名REF的DLL文件进行测试。

针对Steam平台上v1.010.XX.XX至v1.011.XX.XX版本的游戏。
使用此功能需要REFramework!