磨刀完成音效替换 - 不错。

磨刀完成音效替换 - 不错。

这个模组将“打磨完成”的音效替换为迈克尔·罗森《热食》视频中标志性的“不错。”音效样本。

音频

安装:

  1. 安装 REFramework
  2. 将压缩包中的 natives 目录解压到您的《怪物猎人:荒野》安装目录(如需查找该目录,请在 Steam 库中右键点击游戏,选择“管理”,然后点击“浏览本地文件”)。
  3. 启动游戏
  4. 在游戏中按下键盘上的 Insert 键打开 REFramework 菜单。
  5. 展开 LooseFileLoader 部分,并确保“启用松散文件加载器”选项已开启。

如何制作自己的声音替换模组:

  1. 使用 REtool 提取游戏的 re_chunk_000.pak 文件
  2. 使用 FusionTools 的 Wwise 编辑器打开你想要的 sbnk 文件。(这些文件位于以下路径:re_chunk_000\natives\STM\Sound\Wwise)
  3. 在 Wwise 编辑器中预览声音,找到你想要替换的声音。
  4. 找到后,记下它的 ID,右键点击该声音并选择 "Export Wem to Wav"。
  5. 用你想要的声音替换导出的 wav 文件。
  6. 使用 FluffyQuack 的 Automated WAV > WEM 转换工具 将替换后的声音转换回 WEM 格式。
  7. 打开 RingingBloom 并将模式设置为 None。
  8. 点击 BNK Editor 按钮。
  9. 点击 Import BNK。
  10. 打开你在步骤 2 中打开的 sbnk 文件。
  11. 在左侧面板中展开 Data Index 条目。
  12. 逐个查看每个子项,直到找到与你步骤 4 中记录的 ID 匹配的项。
  13. 右键点击该子项并定位到你在步骤 6 中创建的 WEM 文件。
  14. 点击 Export BNK。
  15. 将 BNK 导出到某个位置,然后将副本放入你的《怪物猎人:荒野》安装目录(要找到此目录,请在 Steam 库中右键点击游戏并选择 "管理",然后点击 "浏览本地文件"),确保遵循与步骤 2 中相同的目录结构。例如,如果你修改了 natives\STM\Sound\Wwise\human_common_effect.sbnk.1.X64,导出的 BNK 应放置在 <MonsterHunterWilds Directory>\natives\STM\Sound\Wwise\。
  16. 启动游戏,希望你能在游戏中享受新的声音!