
磨刀完成音效替换 - 不错。
这个模组将“打磨完成”的音效替换为迈克尔·罗森《热食》视频中标志性的“不错。”音效样本。
查看大图安装:
- 安装 REFramework
- 将压缩包中的
natives目录解压到您的《怪物猎人:荒野》安装目录(如需查找该目录,请在 Steam 库中右键点击游戏,选择“管理”,然后点击“浏览本地文件”)。 - 启动游戏
- 在游戏中按下键盘上的
Insert键打开 REFramework 菜单。 - 展开
LooseFileLoader部分,并确保“启用松散文件加载器”选项已开启。
如何制作自己的声音替换模组:
- 使用 REtool 提取游戏的
re_chunk_000.pak文件 - 使用 FusionTools 的 Wwise 编辑器打开你想要的 sbnk 文件。(这些文件位于以下路径:
re_chunk_000\natives\STM\Sound\Wwise) - 在 Wwise 编辑器中预览声音,找到你想要替换的声音。
- 找到后,记下它的 ID,右键点击该声音并选择
"Export Wem to Wav"。 - 用你想要的声音替换导出的 wav 文件。
- 使用 FluffyQuack 的 Automated WAV > WEM 转换工具 将替换后的声音转换回 WEM 格式。
- 打开 RingingBloom 并将模式设置为
None。 - 点击
BNK Editor按钮。 - 点击
Import BNK。 - 打开你在步骤 2 中打开的 sbnk 文件。
- 在左侧面板中展开
Data Index条目。 - 逐个查看每个子项,直到找到与你步骤 4 中记录的 ID 匹配的项。
- 右键点击该子项并定位到你在步骤 6 中创建的 WEM 文件。
- 点击
Export BNK。 - 将 BNK 导出到某个位置,然后将副本放入你的《怪物猎人:荒野》安装目录(要找到此目录,请在 Steam 库中右键点击游戏并选择
"管理",然后点击"浏览本地文件"),确保遵循与步骤 2 中相同的目录结构。例如,如果你修改了natives\STM\Sound\Wwise\human_common_effect.sbnk.1.X64,导出的 BNK 应放置在<MonsterHunterWilds Directory>\natives\STM\Sound\Wwise\。 - 启动游戏,希望你能在游戏中享受新的声音!
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