更多安全空间 - 更多营地且永不损坏

更多安全空间 - 更多营地且永不损坏

使所有营地区域变得安全,并可选择增加基础限制。

杂项

使所有营地区域变得安全,并可选择增加基础限制

怪物应该完全无视它们。

我现在发现了一些超过大小限制的小问题。
有时候,当你现场创建营地时,它根本不会生成。
我不确定具体原因是什么。
我最好的猜测是,游戏中可生成的独特"猫"数量有限,它们会刷新并站在帐篷旁边,当这些猫被用完时,就会出现错误?目前仍不太确定。要防止这个问题,请前往基地营地的营地管理猫那里,从那里建造营地。(不过你必须在遇到这个问题之前就这么做。)
修复方法是保存并重新启动游戏。之后营地应该能正确生成。

仅激活一个选项!是的,它们彼此冲突!

安装说明

安装 REFramework 。(需 Nightly 1081 或更高版本!)
安装 Fluffy Mod Manager
将压缩包拖放至管理器界面。
或直接将压缩包放入 .....\Fluffy Mod Manager\Games\MonsterHunterWilds\Mods 路径(请勿解压!)

如果你想手动安装,那就请便吧,但我不会提供支持或指导。用户错误太多了。

卸载说明

删除文件。通常在FMM中关闭就足够了。
是的。就是这样。
如果游戏中仍然显示激活状态,那么无论你的模组管理器显示什么,这些文件仍然存在于游戏目录中。

我见过一些用户遇到停用模组后PAK文件未被移除的问题,但我完全不清楚这种情况是如何或为何发生的。

我见过其他人被建议"删除PAK补丁002"的错误解决方案。这并不会从游戏目录中移除修改过的文件,只会破坏补丁序列。如果你之后安装了一个PAK模组,就会恢复序列,所有残留的模组PAK文件将再次生效。

按照以下步骤正确修复此问题。

如何清除所有模组

(对于那些似乎无法移除模组的人,以下是彻底移除游戏中所有模组、恢复纯净状态的方法。)

  1. 关闭你正在使用的任何模组管理器中的所有模组(如果你在使用的话)。
  2. 删除游戏目录中的 natives 文件夹。(这会移除所有"松散"文件模组。)
  3. 移除游戏目录中的 reframework\autorunreframework\plugins。(这会移除所有基于 LUA 和 DLL 的模组,例如 Direct2D 插件。)
    此时 reframework 文件夹中应该只剩下 data,它包含 LUA 模组设置以及它们可能使用的数据资源。如果你想的话也可以删除它,但没有对应的 LUA 模组加载它的话,它应该不会造成任何影响。
    你也可以直接删除整个 reframework 文件夹,里面没有任何关键内容。
  4. 从游戏目录中删除所有DLL文件。
    如果你想保留REF功能,只需保留 dinput8.dll 文件。
  5. 删除 patch_001 之后的所有补丁 PAK 文件,序列为:re_chunk_000.pak.patch_001.pak(这是最后一个原版游戏的 PAK 文件)。
    对于子 PAK 文件也同样处理:re_chunk_000.pak.sub_000.pak.patch_001.pak 及之后的文件。(目前没有原版的子 PAK 补丁文件。)
    这将移除所有基于 PAK 的模组。
  6. 通过Steam验证游戏文件。它会重新下载任何缺失的游戏DLL文件,并确认原版游戏PAK文件完好无损。
  7. 现在再次验证。没错,再验证一次。如果第二次验证仍有失败项,那就是你的杀毒软件或其他安全软件在作祟。
  8. 搞定!
    如果问题依旧存在,请移除或重命名REF的DLL文件进行测试。

针对Steam上v1.011.XX.XX版本的游戏。

使用此功能需要REFramework!