
困难模式 - 提升难度
增加怪物生命值和伤害。提供不同数值的多个版本,选择最适合你的那个!
查看大图我正在为TU1更新所有文件,从下载量最多的文件开始。如果文件描述中显示"已更新至TU1",那么你可以放心使用。
每个文件都已更新!如果遇到任何其他问题,请报告。
模组与SF-Collab再次出现兼容问题。
很遗憾这次更新会耗时更久,因为我本周非常忙碌。
在使用此功能进行竞技场任务时需谨慎。Capcom可能不太在意你用这个让时间变慢,但我不想排除任何风险(当然,竞技场时间原本就是按照原版数值平衡的,所以你可能还是想在这些任务中禁用这个模组)。
这个模组增加了怪物的生命值和伤害,这样你就不会轻易碾压并无限硬直每个怪物,同时让它们更具挑战性。我添加了一系列不同数值组合的文件,以便你可以选择最适合自己的版本。
如果有任何特定版本你想让我添加,尽管告诉我!不过,我可能不会添加与现有版本差异在10%或更小的版本,我现在已经有近40个不同的文件了,不想让下载列表变得太拥挤(说实话现在已经有点挤了)。
如果你觉得某些内容有误,比如数值不正确,请告诉我,我会去查看。
如果你想自己尝试编辑,我已将使用的脚本上传至可选文件中。
不过你需要安装AutoHotkey才能进行操作。
这也与大多数其他难度模组兼容,可以进一步自定义你想要的难度调整(如果它是通过EmCommonDifficulty2.user.3实现的)。你可以直接让它覆盖文件,不会有任何问题!
关于多人游戏: 怪物的生命值由任务主持人设定,因此即使只有主持人安装了该模组,所有玩家的怪物生命值增幅仍会生效。 关于伤害值,多人已报告并亲自测试过,伤害提升效果不会作用于其他玩家,因此每个人都必须安装该模组才能生效。很遗憾,我认为目前没有其他解决办法。
卡普空也不太可能以任何形式因使用模组而封禁你,至少过去从未这样做过。
不过,如果你安装了此模组,我仍然不建议你主持任务,因为很多人可能不想应对怪物血量增加的情况。
基于上述原因,你仍然可以加入任务,因为这不会影响血量。
推荐: 如果你想通过削弱随从猫等方式进一步调整难度,我建议参考"更高难度预设"模块,我的文件可以安全覆盖其中的怪物血量和攻击力修改项。
安装
- 下载并安装REFramework
- 启动已安装REFramework的游戏,你现在应该能看到它的菜单。如果没看到,按Insert键可以打开菜单。在菜单中,打开"LooseFileLoader"选项卡并启用"Enable Loose File Loader"。之后完全关闭菜单以保存更改。
- 关闭游戏,并将下载的压缩包内容("natives"文件夹)拖入游戏目录中。
从那时起,一切都应该能正常工作。要卸载,请删除 "natives" 文件夹。如果不再需要 REFramework,你也可以直接卸载它。
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