
bHaptics 触觉反馈 for Monster Hunter Wilds
bHaptics 穿戴设备为《怪物猎人:荒野》提供真实触觉反馈。每种武器的攻击、造成的伤害和承受的伤害、14种状态异常、治疗以及低生命值心跳效果都会在TactSuit背心和手臂上实时呈现——强度可在游戏中动态调节。需要bHaptics设备和REFramework。
查看大图[b][size=5][url=https://bhaptics.com]bHaptics[/url] 触觉反馈——《怪物猎人:荒野》[/size][/b]
为《怪物猎人:荒野》添加真实的触觉反馈,支持 bHaptics 可穿戴设备。所有武器的攻击、你造成的命中、受到的伤害、状态异常(火焰、中毒、麻痹……)、治疗、投射器以及低血量时的心跳,都将映射到你的 TactSuit 背心和手臂上,让你切实感受到狩猎的每一刻。
本模组需要 bHaptics 设备(例如 TactSuit X40 / X16 / Pro)。触觉效果会在背心上播放,若连接了 TactSleeve / Forearm 手臂设备,也会同步生效。没有 bHaptics 硬件则无法工作。这是一个客户端触觉工具——它仅读取游戏状态,不会修改游戏玩法、存档或网络流量。
[b]v0.7.0 版本新特性:[/b][b]现在你可以自行调整触觉强度。[/b] 游戏文件夹中的一个纯文本文件 [b]mhwilds_intensity.txt[/b] 让你可以在游戏运行过程中实时调整每个事件的强度——无需重启。文件已预调(频繁动作保持柔和以避免疲劳;命中与状态异常保持清晰),并包含了现成的预设方案(均衡 / 轻柔 / 原始)。详见下方“调整触觉强度”。
[size=4][b]你会感受到什么[/b][/size]
- [b]武器攻击——全部 14 种武器[/b]——你的挥砍、突刺和射击会在手臂上播放,强度已调低,因此连续攻击也不会让你疲劳。
- [b]招牌招式[/b]——独特的攻击会有专属的触感:大剑的真蓄力斩、太刀的登龙剑、大锤的转转乐、斩斧的零距离属性解放突刺、长枪的终结刺击、操虫棍的下落突刺、狩猎笛的特殊格挡、重弩的狙击龙弹,以及更多。
- [b]命中目标[/b]——每次攻击命中怪物时,会产生短促而强烈的冲击感。
- [b]受到攻击[/b]——当怪物击中你时,胸部会感受到钝击的冲击。
- [b]状态异常(14 种)[/b]——对火、水、冰、雷、龙、毒、麻痹、睡眠、眩晕、爆破、裂伤、狂龙症、冻结和粘着状态提供各异的身体感受。
- [b]武器增益 / 模式[/b]——当你进入鬼人化、充能盾/剑强化、高出力、三色灯,或演奏狩猎笛旋律时,会感受到一股力量充盈的波动。
- [b]投射器[/b]——发射时的一记后坐力,以及钩爪时的拉扯感(左臂)。
- [b]治疗[/b]——一股温暖恢复的波动自胸部升起。
- [b]低血量心跳[/b]——重伤时缓慢的脉搏跳动。
[size=4][b]需求[/b][/size]
- [b]REFramework[/b]——本模组是一个 REFramework 插件,没有它将无法运行。将 [i]dinput8.dll[/i] 安装到你的游戏根目录:[url=https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/93]REFramework (Nexus)[/url] 或 [url=https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases]praydog 每日构建版[/url]。
- [b]bHaptics Player[/b] — https://www.bhaptics.com/software/pcplayer
- 已配对的 bHaptics 设备。
[size=4][b]安装[/b][/size]
- 首先安装 REFramework——将 [i]dinput8.dll[/i] 放入你的游戏根目录([i]<Steam>/steamapps/common/MonsterHunterWilds/[/i])。
- 将此模组解压到同一游戏根目录。它会添加以下文件: [i]reframework/plugins/MHWilds_bHaptics.dll[/i], [i]reframework/plugins/bhaptics_library.dll[/i], [i]mhwilds_intensity.txt[/i], 以及 [i]presets/[/i] 文件夹。
- 启动 bHaptics Player 并配对设备。
- 开始游戏。当 REFramework 覆盖层(Insert 键)出现时,模组即已加载。
无需额外设置——模组默认启用,日志功能默认关闭。
[size=4][b]调整触觉强度(可选)[/b][/size]
反馈强度可通过游戏根目录下的 [b]mhwilds_intensity.txt[/b] 文件完全调整——纯文本格式,无需重建。
- [b]default=0.7[/b] — 主强度:将所有效果减弱 30%(或设为 [b]1.2[/b] 以增强)。
- [b]moves=0.5[/b] — 未单独列出的武器挥砍/投射器的基础强度——在连续攻击时感觉过于密集可降低此值。
- [b]on_hit_landed=0.5[/b] — 按名称单独调高或调低任何特定事件的强度(每行都有注释说明其作用)。
- [b]0.0[/b] = 静默,[b]1.0[/b] = 原始门户强度。编辑并[b]在游戏运行时保存文件——约 1 秒内生效[/b]。
- 现成的 [b]预设方案[/b] 位于 [i]presets/[/i] 文件夹中——复制其中一个覆盖 [i]mhwilds_intensity.txt[/i] 即可使用: [b]均衡[/b](随附的推荐调校)、[b]轻柔[/b](更柔和)、[b]原始[/b](所有效果均为原始门户强度)。
- 删除该文件可将所有效果恢复为原始门户强度(1.0)。
[size=4][b]注意事项与兼容性[/b][/size]
- 在 Capcom 更新补丁后,请将 REFramework 更新至最新版本——RE 引擎的模组会追踪游戏版本。
- 触觉效果会在 TactSuit 背心上播放,若连接了 TactSleeve / Forearm 手臂设备,也会同步生效。
- 如果感觉不到任何触觉,请检查 bHaptics Player 是否正在运行且设备已连接,以及 REFramework 是否已加载(Insert 键调出覆盖层)。
[size=4][b]已知限制[/b][/size]
已覆盖所有 14 种武器的核心战斗,更多优化正在规划中:
- 许多动作模式为初次适配,仍在游戏中细化;少数没有独立动作 ID 的罕见变体动作会回退到该武器的基本挥砍触感。
- 所有 14 种状态异常的触发均已连接,但目前仅在游戏中确认火焰异常的效果——其余为尽力适配。
- 菜单 / UI 提示尚未加入。
[size=4][b]更多 bHaptics 触觉模组[/b][/size]
拥有 bHaptics 设备吗?我还为其他游戏制作了触觉模组:
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