
Lheynor - 武器姿势包 1
Lheynor - Weapon Pose Pack 1 是一套包含28个姿势的套装,仅供个人使用。此套装为EMV用户提供了多种拍照姿势。(阅读完整描述)
查看大图大家好,这是我的第一个武器姿势包,希望你们喜欢!
⚠︎ ⚠︎ ⚠︎ 请阅读完整描述,其中包含如何使用武器姿势包的教程 ⚠︎ ⚠︎ ⚠︎
为武器应用姿势比给角色摆姿势要复杂,所以请务必阅读下方描述中“如何使用武器姿势”部分下的教程,以理解并完成所有步骤。一切都会为你解释清楚。
别担心,这并不复杂。我使用了GIF动图来帮助你更直观地查看所有步骤。
如果遇到任何问题或困难,欢迎在模组分页的“帖子”选项卡中留言。我会尽力回答。
我用于展示图片的服装模组:
- Just Cleavage (Ver.R Body) by DoteiHunter:https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/1511
- Several Ranaragua mods:https://www.nexusmods.com/profile/ranaragua
- Taki - Soul Calibur (Ver.R body) by BashCity:https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/3814
- Berserk Armor - FOR MALE AND FEMALE by gatomiau:https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/4179
- Ronin Hat Collection by Ranggee:https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/3039
- Shapely Rey Dau (F-M) by ParticulatePommels:https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/2458?tab=description
图片和缩略图质量不佳,敬请谅解。这是我第一次在户外拍照(平时我都在帐篷里拍,而且这次时间也不充裕)。我的摄影技术还有待提高。
────── 使用条款 ──────
- 这些姿势包仅供您个人截图和创作娱乐。
- 您可以自由下载并在自己的截图中使用它们,并公开分享这些截图。
- 但是,请不要:
- 编辑或修改姿势文件,并将这些姿势重新上传到别处,声称是自己的作品。
- 将这些姿势重新打包到您自己的发布包中。
────── 安装 ──────
- 步骤 1:从 Nexus Mods 下载姿势包。
- 步骤 2:解压下载的 .zip 文件。
- 步骤 3:将解压后的文件放置到以下目录: SteamLibrary\steamapps\common\MonsterHunterWilds\reframework\data\EMV_Engine\Poses 如果“Poses”文件夹不存在,请创建一个,并将 .json 文件放入其中。 使用姿势包前,请确保已安装 REFramework 和 EMV Engine。
- 如果您已安装 Fluffy Mod Manager:将此文件拖放到 Fluffy Mod Manager 中。
────── 如何使用 ──────
- 建议观看教程视频。
- 安装好所有内容后,打开 REFramework,导航到“Script Generated UI”。
- 您会看到“EMV Engine”和“Collection”——打开“Collection”。
- 接着,点击“Search Settings”,并禁用除“Search for Objects With Any of These Keywords”之外的所有选项。
- 在标有“[New]”的输入框中,将文字替换为“Masterplayer”,然后点击“Set”,最后点击顶部的“Add”。
- 现在您会看到一个名为“Masterplayer”的新“Collected Game Object”。
- 展开“Masterplayer”,然后进入“Poser”选项卡。
- 在“Poser”中,只需关注两个下拉菜单:“Json File”和“Pose”。
- 在“Json File”中,选择您想使用的姿势包。
- 在“Pose”中,选择您想要的姿势,然后点击“Load Pose”。
- 如果您的角色双脚稍微离地,或者您想移动角色,可以在 via.Transform > _UniversalPosition 中调整。
- 如果您想让角色旋转,可以在 via.Transform > _EulerAngle 中调整。
- 或者第二种方法:Poser > Elements 1 - 100 > COG 或 Hip。
────── 如何使用武器姿势 ──────
⚠︎ 好的,首先您需要知道,使用武器姿势后,武器可能会穿模穿过角色身体,或者位置不完全正确。这是正常的。如果您留意,会发现游戏基础表情动作也存在同样的情况。武器可能会穿模,或者角色实际上并没有握着武器。每种武器都有其独特的形状和大小,出现这种情况是正常的。
但 EMV Engine 的优势在于我们可以调整这一点。我们可以移动、旋转、放大和缩小武器。稍后会详细解释如何操作。
⚠︎ 要为角色和武器应用姿势,您首先需要做的就是在游戏中暂停时间。有两种方法:
- 使用相机及其姿势模式(我个人采用此方法,GIF 中有展示)。
- 使用“Plus 1 Frame”模组。下载并安装该模组后,在游戏中按 F1 键即可暂停时间:https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods/867
要在时间暂停时移动相机,必须使用“FreeCam”。 要使用 FreeCam,请打开 REFramework 选项卡 > Freecam > Enable。
如果您想在拍照时隐藏游戏界面的 HUD:打开 REFramework 选项卡 > Graphics > GUI Options > Hide HUD。
在暂停时间并为角色应用姿势后,我们可以继续对武器应用姿势。
在 EMV Engine 中,武器分为两类:[主要武器]和[次要武器]。
* [主要武器]位于“[Wp_Parent]”选项卡中。
主要武器包括:大剑、太刀、单手剑的剑、双剑的一把剑、大锤、狩猎笛、长枪、铳枪、斩斧、盾斧的剑、操虫棍、轻弩炮、重弩炮、弓。
* [次要武器]位于“[WpSub_Parent]”选项卡中。
次要武器包括:太刀的刀鞘、单手剑/长枪/铳枪/盾斧的盾牌、双剑的第二把剑、操虫棍的猎虫、弓的箭袋。
⚠︎ 双剑的第一把剑是主要武器,持于右手。因此,您必须使用“Wp_Parent”。
双剑的第二把剑是次要武器,持于左手。因此,您必须使用“WpSub_Parent”。
1. 转到 MasterPlayer 下的“[Children]”下拉菜单。
2. 查找“[Wp_Parent]”和“[WpSub_Parent]”并点击,它应该在列表底部附近。
3. 然后点击“[Parent & Child]”。
4. 接着点击“[it1000_0031_0]”。这是武器的对象名称,数字可能因您正在摆姿势的武器而异,但通常以“it”开头,后跟一些数字。
5. 点击“[Object]”,然后点击“[Poser]”以打开下拉菜单。在“[JSON File]”中,选择“Lheynor - Weapon Pose Pack 1” > 在“[Pose]”中,选择所需的武器姿势。
6. 激活“Save/Load positions and rotations”和“Load Scales”复选框,然后点击“Load Pose”。
(这对于某些武器非常重要,因为它允许武器改变模式并拥有所需的尺寸。)
这个 GIF 展示了如何对“Wp_Parent”进行操作,但对“WpSub_Parent”的操作完全相同。
[img]https://i.postimg.cc/jdjSYthv/Chemin-Wp-Parent-2.gif[/img]
快速提示:对于某些姿势,我已在姿势名称中指定了武器应放置在哪只手上。这将帮助您更好地理解武器的放置位置。
以下是一个单手剑的例子:
[img]https://i.postimg.cc/3R15qXmz/Capture.png[/img]
~~~~~~~~~~~~~~~~~ 解决次要武器的问题 ~~~~~~~~~~~~~~~~~
⚠︎ 由于 EMV 引擎有时会表现不稳定,当您尝试为[次要武器]选择姿势时,“WpSub_Parent”中的“Parent & Child”选项卡可能不会出现。在这种情况下,您需要通过控制台访问武器菜单。
打开 REFramework 选项卡 > Script Generated UI > Console Settings > Spawn Console > 打开 Console 选项卡 > 输入 transforms 并按 Enter > 打开 transforms 选项卡 > Sort By Distance > 选择您的武器。
如果您在控制台中看不到您的[次要武器]选项卡,请按“Run Again”按钮,然后再次按“Sort By Distance”按钮。
[img]https://i.postimg.cc/4xktRFYn/4-Retrouver-l-arme-avec-la-console.gif[/img]
~~~~~~~~~~~~~~~~~ 移动武器 ~~~~~~~~~~~~~~~~~
⚠︎ 如您所见,武器姿势已正确应用,但武器并没有在正确的位置。这是正常的。EMV 引擎只能保存和应用武器的姿势,而不能保存其位置。您需要手动移动武器。
⚠︎ 请参考图片以了解武器应如何定位。我从多个角度拍摄了图片,以便更容易理解。
要手动移动武器,请打开“[via.Transform]”选项卡,并使用“_UniversalPosition”来移动武器。
快速提示:当您使用“via.Transform”选项卡中的“_UniversalPosition”和“_EulerAngle”工具移动或旋转您的角色时,这也会同时移动和旋转武器。
如果您只想旋转角色,请使用“Elements 1 - 100”选项卡中的“COG”或“Hip”工具。
⚠︎ *如果在移动武器后,它仍然无法与角色的姿势完美匹配(例如,刀柄没有正确地与角色的手对齐),您需要旋转武器。这可能是由于武器的形状或大小所致,因为每种武器都有其独特的形状和大小。
(请继续阅读教程以了解如何旋转武器)
[img]https://i.postimg.cc/hv2C5RD4/2-Bouger-l-arme-avec-viatransform.gif[/img]
~~~~~~~~~~~~~~~~~ 旋转武器 ~~~~~~~~~~~~~~~~~
这不是必须的,但如果您想旋转武器来改变其姿势或尝试新姿势,完全可以!尽情尝试,看看您最喜欢哪种!
⚠︎ *如果在移动武器后,它仍然无法与角色的姿势完美匹配(例如,刀柄没有正确地与角色的手对齐),您需要旋转武器。这可能是由于武器的形状或大小所致,因为每种武器都有其独特的形状和大小。
要旋转武器,请使用“root”和“Base”工具。
您也可以使用“via.Transform”选项卡中位于“_UniversalPosition”工具正下方的“_EulerAngle”工具来旋转武器。
[img]https://i.postimg.cc/rpGNH2jZ/3-Tourner-l-arme-avec-root-Base.gif[/img]
~~~~~~~~~~~~~~~~~ 更改武器大小 ~~~~~~~~~~~~~~~~~
这不是必须的,但如果您愿意,也可以更改武器的大小!
由于每种武器都有自己的大小,您可能需要更改其大小以匹配角色的姿势。
在您用来选择武器姿势的“Pose”菜单下方,有一个设置为“_LocalEulerAngle”的“Pose Type”菜单。
点击“Pose Type”菜单,选择“_LocalScale”模式。
设置好“_LocalScale”模式后,使用“root”和“Base”工具来更改武器的大小。
[img]https://i.postimg.cc/nc72mm7m/5-Changer-la-taille-avec-Local-Scale.gif[/img]
~~~~~~~~~~~~~~~~~ 特定武器的功能 ~~~~~~~~~~~~~~~~~
⚠︎ 使用“Charge Blade Pose 1”时,您需要移动武器和盾牌,使其类似于“剑形态”。
EMV 引擎将“剑形态”识别为两个独立的武器:剑和盾牌,而不是作为一个整体武器。
[img]https://i.postimg.cc/mDXjfGxP/Exemple-Charge-Blade.gif[/img]
⚠︎ 使用“Hunting Horn Pose 1”和“Hunting Horn Pose 2”时,根据所使用的狩猎笛,武器的外观可能会显得不寻常。(是的,EMV 引擎太烦人了)
(请查看 GIF 以了解这种奇怪的外观。我使用的是怪鸟狩猎笛。)
这是正常的。
狩猎笛是一种非常特殊的武器,拥有自己独特的动画。根据所使用的狩猎笛不同,动画的位置也不总是在同一个地方。
要修正狩猎笛的外观,请使用“Sound_Rot_P”工具。
[img]https://i.postimg.cc/CMRXhcvh/Exemple-Hunting-Horn.gif[/img]
☆ 教程完结 ☆
您现在知道如何为武器摆姿势、移动和旋转它们、更改其大小,以及通过控制台访问武器菜单了! 我知道这不像给角色摆姿势那么容易,但我已经尽力用不同的颜色和 GIF 动图来解释清楚了。 最后再重复一遍,如果您遇到任何困难或问题,欢迎在模组分页的“帖子”选项卡中留言。我会尽力回答您。
────── 感谢 ──────
感谢 xoticbutters092、DollCore 和 IrxC1317 教我如何制作武器姿势包。 感谢 IrxC1317 教我如何创建 GIF 动图以及更好地使用 Nexus。
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