
形态键系统
一个用于控制武藏混合形状的插件,可实现面部表情、条件切换、滑块、面部追踪等功能。
查看大图本插件功能:
需要模组作者正确设置混合形状(blend shapes)和配置
也就是说,你不能只是安装它,就指望所有模型都具备这些功能。
- 表情(Expression):根据游戏自带的表情自动驱动角色面部混合形状。
- 塑形(Sculpt):让你实时调整猎人防具上的混合形状,并将其保存为绑定到每套服装的预设。
- 条件规则(Condition Rules):在满足条件时应用一组形态键(shape key)数值。适用于表情和塑形。
- 面部捕捉(Face Capture):通过手机/PC 面部追踪应用(iFacialMocap、RhyLive 或任意 VMC 发送端)驱动 ARKit 形态键/混合形状以及头部转动。
注意:
- 本模组可能与同样修改混合形状的模组冲突。
- 本模组在某些场景中可能导致帧率下降。如果面板本身掉帧,请在设置中将绘制模式设为 ImGui。
- 没有混合形状的模组不受影响。表情驱动仅对作者已为其设置混合形状的模型生效。
- Delete(DEL)是默认热键。如果其他模组使用了 Delete,请在设置中启用 Ctrl / Shift / Alt + Delete。
使用方法:
- 安装 REFramework(Github Nightly 版,不是 Nexus 上的那个)。
- 将此模组拖入 fluffy manager 并启用,不要解压文件。
- 安装支持此插件的角色模组。
- (可选)安装 reframework-d2d 以获得带面部映射的完整面板。未安装时,面板会回退到 ImGui。
如何配置混合形状/形态键:
- 按 Delete 打开游戏内菜单。
- 打开 Sculpt 页面,选择你想编辑的防具部位。该部位上找到的形态键会连同滑块一起列出。
- 拖动滑块。模型会实时变化。
- 点击 Save,或“Save to binding”将预设绑定到当前防具,以便每次穿戴时自动加载。
- (可选)在 Condition rules 页面,添加一个带有其条件的规则状态,并选择在该状态激活时要应用的形态键组。
- 在 Settings 中把界面语言切换为 English。
如何导入和导出混合形状?
使用这个!
Releases · Dimcirui/RE-Mesh-Editor-BlendShape
致谢
- 共同开发者:MK、Funnyguyz、Kevin、Motoka
- Ridog8 — 感谢 Female Body Sliders 和 RE-Mesh-Editor-MeshFixes,它们让我认识到混合形状的潜力并启发了本插件。
- NSACloud — RE Mesh Editor 的传奇开发者。
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