
鬼之收获 - 可调节红魂倍率
将你吸收的红色灵魂乘以1倍到30倍之间的任意数值,可在游戏内设置。只有红色灵魂会变化;小数部分会保留,因此少量也不会被四舍五入掉。REFramework脚本,轻量且更新安全。
查看大图[center][size=5][b]Oni's Harvest[/b][/size]
[size=3]可调红魂倍率 - v1.0.0[/size][/center]
[quote]红魂驱动着所有升级,而在新的周目中重新收集它们需要不少时间。此脚本会按你喜欢的任意倍率(从 1x 到 30x)乘以你吸收的红魂,可随时在游戏中更改。[/quote]
[size=4][b]功能[/b][/size]
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[]乘以你从每个吸收的灵魂获得的红魂:[b]1x 到 30x[/b],以 0.05 为步进,默认 [b]1.5x[/b]。
[][b]仅红魂[/b]会变化。黄魂、蓝魂和紫魂保持游戏给予的数量。
[]小数部分会在灵魂之间累积,因此小额数量不会被舍入掉:2.25x 确实平均给出 +125%。
[]菜单会显示本次游戏会话中你额外获得了多少红魂。
[/list]
[size=4][b]需求[/b][/size]
[list]
[]Onimusha: Way of the Sword (Steam)
[][url=https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases]REFramework[/url] (nightly build)
[/list]为 Steam 版本制作,游戏版本 1.000.001 (build 24769601)。
[size=4][b]安装[/b][/size]
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[][b]Fluffy Mod Manager[/b]:将 zip 放入 [font=Courier New]Games\Onimusha5\Mods[/font] 并勾选它。
[][b]Vortex[/b]:使用 Mod Manager 按钮安装,然后在 Fluffy Mod Manager 中勾选它(Vortex 扩展会将 zip 交给 Fluffy)。
[][b]手动[/b]:将 [font=Courier New]reframework[/font] 文件夹解压到游戏文件夹中,与 [font=Courier New]OnimushaWotS.exe[/font] 相邻。
[/list]
[size=4][b]设置[/b][/size]
按 [b]Insert[/b] 打开 REFramework 菜单,然后 [b]Script Generated UI > Oni's Harvest[/b]:[b]Enabled[/b]、[b]Red soul multiplier[/b] 滑块(拖动,或按住 Ctrl 点击以输入数值),以及预设按钮 1.5x / 2x / 3x / 5x / 10x / Reset。设置保存在 [font=Courier New]reframework\data\onis_harvest.json[/font]。
[size=4][b]工作原理[/b][/size]
游戏会计算出每个吸收的灵魂给予多少灵魂。脚本会在游戏添加该数字之前,为红魂乘以该数字。不会直接更改任何游戏文件和存档数据;你收集的灵魂会照常由游戏保存。它仅在吸收灵魂的瞬间运行,因此其余时间没有开销。
[size=4][b]兼容性[/b][/size]
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[]可与 [url=https://www.nexusmods.com/onimushawayofthesword/mods/351][b]Oni's Blessing[/b][/url](所有服装的 Armor II 效果)和 [url=https://www.nexusmods.com/onimushawayofthesword/mods/352][b]Bishamon's Might[/b][/url](所有剑的 Bishamon Sword 效果)一起使用;它们更改的内容不同,因此三者可以同时使用。
[]不要与另一个红魂倍率一起使用:两者会乘以相同的灵魂。
[]游戏更新:脚本仅使用游戏的类型、方法和值名称,从不使用内存地址。如果更新移除了其中之一,脚本会自行关闭,菜单会显示相应提示。
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[size=4][b]卸载[/b][/size]
在 Fluffy Mod Manager 中取消勾选它,或删除 [font=Courier New]reframework\autorun\onis_harvest.lua[/font]。已收集的灵魂会保留。
[size=4][b]更新日志与支持[/b][/size]
v1.0.0:首次发布。
问题或想法:请在 Posts 或 Bugs 标签页中发帖,并附上你的游戏版本和 REFramework 版本。
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