
把Y按钮还给我
停止游戏将你的攻击替换为终结技。选择哪个按钮来执行——或者都不选。
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阻止游戏用终结技替换你的攻击。
当你击中一个失衡的敌人时,游戏会夺走你的挥击,转而播放一个 Break Issen,无论你按的是哪个键。潜行击杀也是一样。完美闪避后量表填满时出现的 Issen 也是如此。
这个模组把其中一个按键还给你。由你选择哪一个。
当你用被忽略的按键攻击时,普通攻击会完整播放到底。没有任何东西被取消,没有任何东西被半途打断,你也不会失去这次命中。
它涵盖 Break Issen、连锁 Issen、潜行击杀、致命一击,以及完美闪避后的 Issen。招架、格挡和敌人抓取不受影响。
Boss 部位破坏时的提示被有意保留原样。 这个模组完全不改变部位破坏的 Issen,所以那个按键仍然有效,而提示也在如实告知你这一点。隐藏它反而会让模组对它并未触及的招式撒谎。它隐藏的提示是它所移除的那些招式对应的提示。鬼门提示出于同样的原因也被保留原样。
安装说明
1. 首先安装 REFramework(见下方需求)。你需要把 dinput8.dll 放在游戏可执行文件旁边。
2. 将此压缩包解压到游戏文件夹中,放在可执行文件旁边。没有其他需要做的——压缩包中的路径已经对应好了。
<游戏文件夹>/dinput8.dll <- REFramework,单独安装
<游戏文件夹>/reframework/autorun/... <- 此压缩包
3. 启动游戏,打开 REFramework 菜单(默认按键为 Insert),并在 Script Generated UI 下找到 Give Me My Y Button Back。
设置会自动保存。要卸载,删除 reframework/autorun/GiveMeMyYButtonBack.lua 以及它旁边的文件夹。
如果攻击键停止响应: 关闭 REFramework 菜单并点击游戏窗口。ImGui 占用了键盘焦点——游戏没有卡住,模组也没有过错。Reset Scripts 无法修复它,而这正是让它看起来像是模组 bug 的原因。
主要功能
选择哪个按键可以完成终结
- X 终结,Y 忽略(默认)——X 仍然播放终结技,Y 保持普通攻击
- Y 终结,X 忽略——反过来
- 完全没有终结技——两个按键都不会替换
隐藏按键提示
绘制在可被终结的敌人上方的图标可以被隐藏。这是一个单独的设置,而且是有意为之:选择“Y 终结”后,游戏仍然会绘制一个 X,所以该提示不仅仅多余,而是错误的。可以在任何模式下隐藏它,也可以在任何模式下保留它。
没有任何硬编码
没有偏移量,没有写死的 ID——每个类和方法都在运行时按名称解析。游戏补丁只要不重命名这些类,就不应该会破坏它。
已在试玩版和完整版上测试。两者都报告 TDB 版本 82,并且表现一致。
已知限制:仅限手柄
是哪个按键请求了终结技,这一信息从手柄读取。在游戏执行终结技的那一刻,该按键仍处于按住状态,这正是让这个判断精确的原因——但它是从手柄设备读取的,所以鼠标和键盘输入无法被识别。在同一瞬间尝试过游戏自身的命令层,但它无法给出答案:到那时命令已经被消耗掉了。
在鼠标和键盘上,模组不会去猜测,因此不会拒绝任何东西,终结技的表现与未安装模组时一样。完全没有终结技不受此影响,并且适用于任何输入设备,因为它从不需要询问是哪个按键。
需求
REFramework nightly,build 1414 或更高版本。
- 从 praydog/REFramework-nightly 下载
- 稳定版无法使用——它们不包含 Onimusha
- Build 1414 是第一个包含 Onimusha 崩溃修复的 nightly 版本
- 只从该压缩包中解压 dinput8.dll。praydog 自己的发布说明警告说,在非 VR 环境中解压 VR 文件会让游戏不稳定并破坏抗锯齿
REFramework 未在此捆绑。它有自己的更新节奏,而附带一份副本会让你被锁定在发布当天恰好是当前版本的那个 nightly 上。
不需要其他模组。游戏 pak 文件中的内容没有被修改——一切都在运行时发生。
可与 Give Me My Time Back 一同使用,如果你还希望游戏在招架量表填满时停止减慢时间;也可与 Shut Up, Genma 一同使用,如果低级 Genma 整局游戏都在喊同样的三句话已经让你受不了了。
致谢
praydog,感谢 REFramework。没有它,这一切都不存在,而且 Onimusha 支持在试玩版发布后几天内就进入了 nightly。
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