
鬼武者界面控制器
控制基础玩家HUD,位置/缩放/可见性。
查看大图[size=4][b]描述[/b][/size]
我只是很讨厌玩家 HUD 的摆放位置。目前可用的模组大多只能让你把它们隐藏起来,如果你的首选 UI 布局显然是“什么都没有”的话,那倒是不错。有些模组确实比这个模组影响更多的 HUD 元素,但它们往往需要安装额外的组件。
无意冒犯那些模组。这个模组并不是要取代它们,也没打算在底层做什么了不起的事。它只是一个基础的 Lua 脚本,让你可以移动、缩放或隐藏游戏 UI 的某些部分。除此之外没有改动任何其他内容。
如果你决定把它和另一个 HUD 模组一起使用,它们可能会部分协同工作,取决于两个脚本都触及了哪些内容。由于这个模组只涵盖了一组基础的 HUD 元素,我不完全确定每种组合会如何表现。如果两个模组开始争夺同一个 UI 元素,那么恭喜你,你可能刚刚把游戏的 HUD 搞坏了。
在我的 4K 显示器和 1440p 显示器上都测试过。(不确定这重不重要)。
[size=4][b]安装/使用说明
[/b][/size]
[list]
[][size=3][color=#D4D4D8]在 Fluflly Manager 中拖放,或者手动把 lua 文件放进 reframework 的 autorun 文件夹。[/color][/size][/]
[][color=#D4D4D8]可选:预设文件 - 拖放到:SteamLibrary/steamapps/common/OnimushaWotS/reframework/data[/color][/]
[][size=3][color=#D4D4D8]Insert 键 - 在 ScripGeneratedUi 下 - Onimusha Hud Controller[/color][/size][/]
[/list][color=#d4d4d8]
[b]注意:[/b]当[u]使用[/u][b]可选预设时,[/b]在鬼哭模式 / 新游戏+(刚开局时),偏移 / HUD 似乎会有点偏差,因为你还没有“解锁”鬼武器(灵魂条尚不可用)。调整它,或者等它“解锁”后再弄[/color]
[size=4][b]主要功能[/b][/size]
可见性、位置和缩放。
重置所有 HUD(默认)
隐藏特定项
[b]截至 v1.1 支持的 HUD(基础):[/b]
[list]
[]“鬼武器”[/]
[]“一闪连招”[/]
[]“烈焰”[/]
[]“当前任务”[/]
[]“灵魂总数”[/]
[]“消耗品”[/]
[]“生命和耐力”[/]
[]“鬼视寻路”[/]
[]“可用灵魂”(消耗型灵魂)[/]
[]“Boss 名称 / 生命 / 耐力”[/]
[]“字幕”[/]
[]“过场动画按钮(TAB 和 Esc)”[/]
[]“鬼觉醒”[/]
[]“战利品 / 物品拾取日志”[/]
[/list]
[size=4][b]需求[/b][/size]
[size=3][color=#D4D4D8]最新的 Re-Framework / Fluflly,就这些。
[i]我不会再为这个模组添加更多支持的 HUD 元素或配置了,因为它已经涵盖了我完整通关过程中需要的大部分内容。祝游戏愉快![/i][/color][/size]
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