穿过门

穿过门

press F8 to go through doors / 按下F8穿过门

杂项

按下 F8 穿过门



所有 Onimusa 模组均在 [url=https://github.com/xyzkljl1/MyOnimushaWotsMods]github[/url] 开源

[b][size=5]注意事项[/size][/b]
[b]0. 包含 AIGC 代码。[/b]
此模组完全由 vibe coding 制作。我输入的是提示词而非代码。这并不意味着事情失控。
在任何 ai 使用之前,我很久以前就是一名模组制作者和程序员。我在发布前会亲自审查每一行代码。
我可以向你保证,ai 增加了稳定性与效率,而不是降低。

[b]1. 你必须要从 [url=https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases/]Github 页面[/url] 或 praydog/praydog2 作者直接发布的任何页面安装 REFramework。[/b]
不要使用任何非作者发布的 REFramework!

2. 此模组会在按下 F8 后 5 秒内移除门的模型碰撞。
    它不会更改门的状态。

3. 此模组不会直接更改任何存档数据。
    但当你踏入某个区域触发某些事件,或当你触碰到门后的某些东西时,会产生一些永久性结果
    总之,它比强行打开门稍微安全一些,但你仍然需要 [color=#ff0000][size=6][b]备份存档!!![/b][/size][/color]


[b][size=5]配置[/size][/b]
[b]1. [/b]热键:默认 F8


[b][size=5]安装说明[/size][/b]
1. 安装 [color=#00ff00][size=6][b]带 csharp-api 的[/b][/size][/color] REFramework

下载 csharp-api.zip 与 REFramework.zip 并将它们解压到游戏文件夹。
[color=#00ff00][size=5][b]如果你是第一次[/b][/size][/color]使用带 CSharp 的 REF,你可能还需要安装 [url=https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/10.0].Net Runtime[/url](在右侧找到 .NET Desktop Runtime 10.0.11)

2. 下载此模组并解压。然后复制[b][i] [/i][/b] reframework 文件夹到游戏文件夹
。
最终目录树应如下:
-- OnimushaWotS
    -- reframework
        -- plugins
            -- source
                -- [ModName].cs (modname 是下载的文件,可能与标题略有不同)

(Fluffy 或 nexus mod manager 可能有效也可能无效。我尚未测试。)

[size=5][b]快速 FAQ:[/b][/size]
[b]1.[/b] 如何检查是否正确安装?
   在游戏内打开 REF UI(默认热键为 “Insert”)
   点击 “REFramework .Net” 标签页(如果你看不到此标签,则需要安装 REFramework csharp-api 支持)
   在该标签页下找到 [ModName].cs。(如果你找不到,则说明未正确安装,请重新检查其位置)

[b]2. [/b]如何临时禁用或重置它?
   要禁用,按照上述说明,在那里找到 [ModName].cs 并点击 “Unload”
   要重置或重新启动它,请在 REFramework .Net 下点击 “Reload scripts”

3. 如何配置它?(如果它有任何可配置设置)
   找到 “REFramework .Net Script Generated UI”,并在那里找到 [ModName]。

4. 更新模组时配置会被覆盖吗?
   不会。
   配置保存在 reframework/data/[ModName].json。而你下载的模组文件不包含配置文件。
   只要你不删除它,配置就会保留。