
静默挑战 - 静音 Shizuka 的战斗台词
静音静香184条战斗相关台词。剧情对话保持完整,字幕和其他角色不受影响。需要带Loose File Loader的REFramework。
查看大图Quiet Gauntlet
Shizuka 在战斗中话太多了。我觉得这很让人分心,所以我让 OpenAI Codex ChatGPT-6 Astra 把她变得安静了一些。
Quiet Gauntlet 静音了 Shizuka 的 184 个战斗相关语音触发,包括战斗建议、反应,以及一些战斗开始或结束时的台词。
字幕保持完整,该模组不会更改 Musashi 或其他角色的语音数据。
改动内容
- 静音了 184 个战斗相关的 Shizuka 语音触发。
- 保持字幕启用。
- 不更改全局语音音量。
- 不替换或修改任何语音录音。
- 不影响 Musashi 或其他角色的语音数据。
- 其他剧情对话本应保持完整,但未测试完整的剧情流程。
游戏会在战斗前后使用其中一些语音触发,而非严格在战斗中,因此一些战前或战后反应也可能变为静音。
我已在正常游玩中测试了该模组,但未在安装状态下完成完整的剧情流程。如果你发现某句本不应被静音的台词,欢迎反馈具体情况。
前置要求
需要启用 Loose File Loader 的 REFramework。
官方 REFramework: https://github.com/praydog/REFramework
基于 Steam Windows 版《Onimusha: Way of the Sword》构建并测试,游戏版本 01.000.001。
其他游戏版本、商店平台、Proton/Linux/Steam Deck 以及大量模组组合均未测试。
安装
如果尚未安装 REFramework,请先安装。
下载 Main 文件并解压。
将包含的 natives 文件夹复制到游戏根目录——即包含以下文件的同一文件夹:
OnimushaWotS.exe
启动游戏并按下 Insert 打开 REFramework。
打开 Loose File Loader 并启用 Enable Loose File Loader。
启用后重启游戏一次。
安装后的模组文件应位于:
natives/stm/sound/userdata/11_triggerinfolist/dialogue/dia_npc/nos002_00_20_dia_triggerinfolistdata.user.3
卸载
关闭游戏并删除:
natives/stm/sound/userdata/11_triggerinfolist/dialogue/dia_npc/nos002_00_20_dia_triggerinfolistdata.user.3
然后正常启动游戏。
如果另一个模组也替换了这个确切的文件,两个模组将会冲突。
备注
这是一个简单的松散文件覆盖。没有模组菜单或快捷键,下载中不包含 REFramework 本体。
当前的 Main 下载仅包含模组本身。版本 0.1.1 是对原始发布的打包清理;实际修改的游戏资源与 0.1.0 相同。
关于本模组
这始于我自己的游玩过程,因为我想让 Shizuka 停止对每一场战斗发表评论。
我向 OpenAI Codex 提出了请求,它研究并构建了该修改,我在自己的游戏中测试了结果后才发布。
宣传图也是由 AI 生成的。
致谢
PomeaPlays — 创意、游戏测试和发布
OpenAI Codex — 技术研究和实现
praydog 及贡献者 — REFramework
Capcom — Onimusha: Way of the Sword
REasy 和 REE.PAK.Tool 在开发过程中被用作技术参考。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。