鬼武者重映射控制器输入

鬼武者重映射控制器输入

REFramework模组,可让您自由重新映射控制器输入,而不是仅限于两个预设。

杂项

描述

你大概和我一样是个魂系游戏爱好者,坚持把 RB 和 RT 当作攻击键。启用此模组后,按键布局会切换为以下方案:

X(轻攻击)-> RB Y(重攻击)-> RT RT(弓箭)-> LT RB(鬼之武装)-> Y LT(吸收灵魂)-> X

你可以创建自己的预设并随意保存,也可以用“reset to stock”恢复默认设置。预设会保存到“reframework/data/onimusha_pad_remap.json”。

此外还有一个复选框(默认启用),用于在菜单打开时禁用按键重映射,这也是我制作这个模组的主要原因,这样你浏览菜单时就不用烧脑了。请注意,此设置仅对会暂停游戏的菜单有效,所以对于像“选择物品”这样不暂停游戏的菜单,你可能会遇到问题。

此模组不会更改 UI,所以例如处决敌人时你仍然会看到 X 或方块。控制说明也假设你启用了防御布局,不过我认为重映射其他布局应该也没问题。

高级下拉菜单中的所有内容都只是调试选项,因为我很懒而且这个模组是用 AI 随性写出来的,所以就留着了。我会把这里的一切保持默认,并且绝对不要启用“write all devices”,除非你想看到武藏试图拔出弓箭时把剑像箭一样握着。我也不确定这个模组是否会引入输入延迟,但我在执行一闪时没有遇到任何问题。

安装说明

将其拖入 Fluffy Mod Manager 并启用,或者手动将“onimusha_pad_remap.lua”安装到“/reframework/autorun”。启动游戏后,打开 reframework -> Script Generate UI -> Pad Remap,然后按你的喜好调整按键绑定。

需求

reframework

致谢

Claude 写了这个模组。我只是个糟糕的 QA 测试员,哈哈。