显示生命值

显示生命值

Show player & enemy hp/st value / 显示玩家和敌人的剩余血量耐力

杂项

[color=#d4d4d8]显示玩家和敌人的剩余血量耐力[/color]
[color=#d4d4d8]所有 Onimusa 模组均开源,见 [url=https://github.com/xyzkljl1/MyOnimushaWotsMods]github[/url] [/color]

[b][size=5]注意事项[/size][/b]
[b]0. 包含 AIGC 代码。[/b]
本模组完全由 vibe coding 制作。我输入的是提示词而非代码。这并不意味着事情失控。
在使用任何 AI 之前,我很久以前就是一名模组制作者和程序员。发布前我会亲自审查每一行代码。
我可以向你保证,AI 提高而非降低了稳定性和效率。

1.[b][size=3]你【必须】从 [url=https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases/]Github 页面[/url] 或 praydog/praydog2 作者直接发布的任何页面安装 REFramework。[/size][/b]
不要使用其他任何人发布的 REFramework!

2.显示玩家和敌人的 HP 和耐力(即力动)数值。
适用于不同的屏幕尺寸和 UI 尺寸。
敌人的数值会随其伤害数字一起显示,不会永久停留。



[b][size=5]安装说明[/size][/b]
1. 安装 [color=#00ff00][size=6][b]带 csharp-api 的[/b][/size][/color] REFramework

下载 csharp-api.zip 和 REFramework.zip,并将它们解压到游戏文件夹中。
如果你是第一次在 CSharp 环境下使用 REF,你还需要[color=#00ff00]安装 [url=https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/10.0].Net Runtime[/url](在右侧[/color]找到 .NET Desktop Runtime 10.0.11)

2. 下载本模组并解压。然后将 reframework 文件夹复制到游戏文件夹中。
最终的目录结构应如下所示:
-- OnimushaWotS
-- reframework
-- plugins
-- source
-- [ModName].cs

(Fluffy 或 nexus 模组管理器可能可用,也可能不可用。我尚未测试。)

[size=5]快速 FAQ:[/size]
[b]1.[/b] 如何检查是否安装正确?
在游戏内打开 REF UI(默认热键为 "Insert")
点击 "REFramework .Net" 选项卡(如果你看不到此标签,则需要安装 REFramework csharp-api 支持)
在该选项卡下找到 [ModName].cs。(如果你找不到,则说明安装不正确,请重新检查其位置)