
鬼武者AI难度模组
该模组使所有敌人同时攻击你,加快它们的攻击速度,减少它们准备攻击的时间,并轻微影响Boss准备攻击的速度。敌人攻击次数不受限制
查看大图它并不完美,但它有一个安全系统:如果检测到任何 bug,就会暂时将游戏切换回原版几秒钟,然后再重新激活模组。它可以让你在没有 bug 的情况下执行 Issen,敌人不会冻结,而且说实话,在测试了 Nexus 上一些其他可用模组之后,我认为我做的这个比其他的要安全得多。
话虽如此,同时攻击你的敌人数量没有限制。如果有 30 个敌人,30 个敌人都会攻击你。已经警告过你了。
没有可修改的数值或设置。你只需安装模组然后享受即可。
该模组会让所有敌人同时攻击你,让他们攻击得更快,缩短他们准备攻击的时间,并轻微影响 Boss 准备攻击的速度。
我目前正在研究让 Boss 更难的方法。我真的很想提高所有敌人造成的伤害,但这会随着我继续制作模组,在未来的更新中实现。
你可以下载文件,但如果你像我一样,不放心从你不认识的人那里下载文件,我也包含了纯文本版本,这样你就可以在不下载可执行文件或类似内容的情况下安装模组。
这是经过数小时研究和测试后实现的,希望这个模组能帮助比我经验丰富得多的人构建更坚实的基础,并更快完成它。
我查看的 Nexus 模组使用 Onimusha 的权限系统来解锁回合制攻击系统,但如果你深入挖掘,你会看到实际上有一种带有 1/0 值的类型,用来决定敌人是否准备好战斗。
通过更具体地直接处理那个状态,你可以避免 bug 和冻结,甚至不需要像其他一些模组那样每隔几秒刷新一次行为。
就个人而言,这让我觉得游戏好玩多了。它仍然很简单,但现在我实际上能更享受战斗机制了。
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