鬼进度条控制 - 可调整的觉醒消耗

鬼进度条控制 - 可调整的觉醒消耗

控制被动鬼觉醒消耗,可分别设置受击和技能消耗损失的量表。默认被动无超时,受击和技能保持正常消耗。包含充能选项。需要REFramework。

杂项

[size=5][b]根据你的游玩风格塑造鬼觉醒。[b][/size]

控制鬼觉醒槽的消耗方式,而不是简单地让它保持全满。默认情况下,被动消耗已被移除,而命中和鬼技能仍保留正常的槽消耗。命中仍然可以结束变身。

[b]功能与设置[/b]
[list]
[]被动消耗:默认 0x。设为 1x 可恢复为正常消耗。[/]
[]命中造成的消耗与鬼技能消耗:默认 1x。将其调低至接近 0 可减少这些消耗。[/]
[]觉醒外保持槽全满:默认开启,因此当游戏允许时,下一次变身已准备就绪。[/]
[]始终全满:默认关闭。启用后,它会持续补充槽并覆盖消耗滑块。[/]
[]可选的日志记录以及实时槽/状态计数器。[/]
[/list]
[b]需求与游戏兼容性[/b]
《鬼武者:剑之道》PC Steam 版本 1.0.1.0,即开发所用版本。其他游戏版本和平台尚未验证。仅限单人使用。
需要 [url=https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases]REFramework nightly[/url]。该 ZIP 包含一个 Lua 脚本、README 和许可证,不附带框架、DLL 或可执行文件。不需要 C# API。

[b]安装[/b]
1. 安装 REFramework,将 dinput8.dll 放在 OnimushaWotS.exe 旁边。
2. 将此 ZIP 解压到游戏文件夹中。脚本应位于 reframework/autorun/oni_gauge_control.lua。
3. 启动游戏。按 Insert 键并打开 ScriptRunner,然后打开 OniGaugeControl。

设置会保存在 reframework/data/oni_gauge_control.json 中。

[b]兼容性与限制[/b]
版本 1.0.0 显示的滑块最高可达 2x,但目前高于 1x 的值会表现为 1x。请使用 0x 到 1x 的范围来减少消耗。

猛攻在结束时仍会终止觉醒,无论剩余槽量多少。本模组不会移除该规则,也不承诺无敌。请勿将其与其他无限槽或槽消耗脚本组合使用。其他模组组合以及未处理的消耗路径尚未验证。

[b]卸载[/b]
关闭游戏并删除 reframework/autorun/oni_gauge_control.lua。可选择删除 reframework/data/oni_gauge_control.json 以清除其设置。

[b]鸣谢与许可[/b]
REFramework 由 praydog 及贡献者制作。封面美术由 CAPCOM 提供。模组文件保留所有权利。允许个人游玩;修改、再分发和代码复用需获得作者书面许可。详见 LICENSE。

[b]更新日志[/b]
1.0.0:首次公开发布。