
鬼武者小地图
小地图
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[b]鬼武者小地图[/b]
通过《鬼武者:剑之道》的游戏内地形小地图随时掌握周围环境。
玩家始终位于中心,选定的目标会保留在边缘显示,可用鼠标拖动将其移动到任意位置。
[b]功能[/b]
- 加载存档后自动选择地图和楼层。
- 玩家追踪、任务目标、镜子、特殊宝箱及其他已知地图对象。
- 选定目标的边缘指示器。
- 固定朝向或跟随玩家旋转。
- 可调整大小、范围、位置和标记。
- 银色镶边、钢制护角和小型几何纹章。
- 鼠标拖动并自动保存位置。
- 在菜单、过场动画和对话场景中自动隐藏。
[b]安装[/b]
1. 关闭游戏,将整个 ZIP 解压到普通文件夹中。
2. 双击 [b]Install Minimap.bat[/b]。请将所有文件放在一起。
3. 安装程序会检测你的 Steam 安装,或要求你选择包含 OnimushaWotS.exe 的文件夹。
4. 等待出现 [b]Installed and verified[/b],然后启动游戏并加载存档。
与 Dawnwalker Minimap v3 安装程序类似,此包会根据你自己安装的游戏构建地形。下载内容不包含任何提取出的游戏地形。安装程序离线运行,包含其美术资源构建器、检查文件完整性、备份被替换的文件并保留你的小地图设置。无需单独安装 Python。
已包含 REFramework 和修改过的 Direct2D 渲染器。现有的 REFramework 安装会被保留。安装前必须先解决未知的 dinput8.dll 加载器或其他共享 Direct2D 渲染器;安装程序会停止而不会覆盖它。现有的 dxgi.dll 图形模组不受影响。
请使用 BAT 安装程序。仅解压 payload,或通过模组管理器直接安装该文件夹,不会生成地形图像。
[b]控制[/b]
[b]F7[/b] - 显示或隐藏。
[b]F8[/b] - 切换地图旋转。
[b]Insert[/b] - 打开 REFramework。在小地图上按住鼠标左键并拖动;松开以保存。再次按 Insert 关闭菜单。如果 REFramework 窗口遮挡了地图,请将其移开。
[b]REFramework > Script Generated UI > Onimusha Minimap[/b] - 调整大小、范围、位置和标记。
默认值为 400 像素地图和 90 米半径。更新时,已保存的现有设置优先。其他使用 Insert 的覆盖层可能会同时打开。
[b]要求和兼容性[/b]
Windows x64、已安装的《鬼武者:剑之道》副本,以及 Microsoft Visual C++ x64 运行时。已捆绑 REFramework nightly 01417 和所需渲染器。不需要 UE4SS、浏览器伴侣、阿拉伯语本地化或其他玩法模组。
已在京都测试。所有 78 张地形图像均为 77 个区域/楼层映射解析,但并非每个关卡都已访问。未来的游戏更新可能需要模组更新;不保证与所有未来版本或商店平台兼容。
[b]为什么小地图有时会消失?[/b]
它会在游戏菜单、过场动画和对话场景中隐藏。有些区域没有内置地图;小地图无法在那里显示地形,当你进入有地图的区域时会恢复。请检查游戏的全地图是否可用,以及 F7 是否已启用。
[b]卸载[/b]
关闭游戏。删除 reframework/autorun/onimusha_minimap.lua、reframework/autorun/OnimushaMinimap、reframework/images/OnimushaMinimap 以及 reframework/data 下的 OnimushaMinimap JSON 文件。如果其他模组使用 dinput8.dll 和 reframework/plugins/reframework-d2d.dll,请保留它们。完整详情请参阅随附的 README。
[b]支持[/b]
对于安装问题,请分享安装程序错误文本。对于游戏问题,请提供你的游戏版本以及 reframework/data 中的 OnimushaMinimap-visibility.json / OnimushaMinimap-status.json,如果存在,还请附上 re2_framework_log.txt。
[b]鸣谢[/b]
[url=https://github.com/praydog/REFramework]REFramework 由 praydog 制作[/url]。
[url=https://github.com/cursey/reframework-d2d]Direct2D 渲染器由 cursey 制作[/url],为小地图裁剪和旋转进行了修改。
[url=https://github.com/Ekey/REE.PAK.Tool]归档格式参考由 Ekey 提供[/url]。
AssetBuilder 使用 Python、Pillow、zstandard 和 PyInstaller。已包含第三方许可证和美术资源构建器源代码。
截图展示的是作者游戏中安装了其他视觉/本地化模组后的模组效果。这些模组不包含在内,也并非必需。
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