年轻义经超越武藏(武将铠甲)

年轻义经超越武藏(武将铠甲)

将 warlord's Armor II 变为年轻的义经,将鬼化形态重构为其护甲,并通过 LT + A 或 N 键循环切换鬼头(头盔 / 鬼发 / 蒙面头)。六种搭配:带或不带披风,仅在普通形态或鬼化形态下循环头部,替换或不替换原有服装。

功能说明

1)服装替换 - 武将护甲 II 变为故事中年轻的义经,头盔下保留武藏的脸(头盔位置抬高 2 厘米,因此不再遮住眼睛)。

2)鬼变身重建 - 变身时变为义经的鬼甲,而非武藏的鬼形态,并带原版鬼面和发光的胸部核心。

3)头部切换 - 变身后,按 LT + A(键盘:N)循环切换:当前头盔 -> 原版鬼发 -> 覆面头部(第三阶段脸部 + 面具)-> 原版鬼发 -> 回到头盔。选择会被保存,因此下次变身会从相同的头部开始。

六种版本 - 选择其一

主文件:

  • Younger Yoshitsune Over Musashi (Warlord's Armor) - 普通服装变为义经,带披风,头部切换在普通形态下也可用

可选文件:

  • ... No Cape - 同上,但没有披风
  • ... Oni-Only Mask - 带披风,头部切换仅在变身后可用
  • ... Oni-Only Mask (No Cape) - 无披风,头部切换仅在变身后可用
  • ... Oni Form Only - 仅替换鬼变身,所有普通服装保持不变
  • ... Oni Form Only (No Cape) - 同上,但没有披风

关于头部切换在普通形态下也可用的两个版本:这是有意为之,但模组复用了两个饰品槽位,因此在其他服装下头部部件可能会穿模到模型中。更换服装前请先切换回当前头盔。

已知行为

  • 模组用鬼发和覆面头部填充了服装的两个饰品(护符)槽位,因此未变身时腰带上的小护符会被隐藏。
  • 由于这两个槽位被复用,面具 / 鬼发部件可能会在换装预览画面中显示。该画面绘制自己的显示模型,脚本无法访问,因此只影响该预览 - 在游戏中(场景、过场动画、变身)未变身时这些部件会被隐藏。
  • 在 No Cape 版本中,披风几何体被折叠进身体网格中,而非在运行时隐藏,因此不会出现撕裂。

前置要求

REFramework(带 LooseFileLoader)

安装方法

将所选版本的 natives 和 reframework 文件夹复制到游戏文件夹(...\OnimushaWotS\),提示时选择覆盖。或使用模组管理器安装压缩包。

设置

reframework\data\oni_helmet.json

  • combo - LT(默认)或 RT
  • pc_key - 78 = N
  • state - 循环当前所在的头部
  • cape - true / false(版本附带匹配的身体网格)
  • normal_body - 在 Oni Form Only 版本中为 false
  • normal_cycle - 若未变身时循环也可用则为 true

致谢

  • TenryuuFan55 - Nexus Mods 上 "Yoshitsune over musashi"(模组 ID 152)的作者。此版本基于他转换的义经模型构建,他的模组页面声明任何人都可以自由在此基础上进行开发。非常感谢。
  • praydog - REFramework 和 LooseFileLoader 插件。没有它们就不会有鬼头切换功能。
  • RE Mesh Editor 和 REE PAK CLI 项目 - 用于检查和重新打包游戏的模型和预制文件。
  • 所有发布《鬼武者:剑之道》模组笔记和教程的人。

授权

重新上传或将此文件用于你自己的模组前请先询问。此上传是 TenryuuFan55 的 "Yoshitsune over musashi" 的衍生作品。