鬼之武装控制与反射计量

鬼之武装控制与反射计量

调整鬼技能消耗、R1技能持续时间、燃烧状态和反射槽的获取或消耗。保留普通1倍行为,或选择可选的保持满值和持续时间控制。需要REFramework。

选择鬼之技能消耗多少、你的 R1 武器技能与烈焰状态持续多久,以及反射槽填充或衰减的速度。所有倍率默认从游戏的正常 1x 值开始;保持全满和其他可选效果默认关闭。

[list]
[][b]武装:[/b]调整技能消耗、受击时的消耗和槽增益,或保持蓝色槽全满。[/]
[][b]R1 武器技能:[/b]调整激活时间和槽增益,或使其不再自行结束。[/]
[][b]烈焰状态:[/b]调整持续时间、充能增益、激活消耗和受击消耗,并提供保持全满和无冷却选项。槽满并不会自动激活它:弹反一次即可触发。[/]
[][b]反射:[/b]调整增益和衰减,在反射攻击后保留槽,或保持其全满。[/]
[/list]
[b]更新 1.1.4[/b]
1) 修复了训练场 Boss 再战中的鬼之技能消耗和槽控制。
2) 在加载和再战重置期间保持武装槽恢复不变。
3) 修复了重叠的槽更新,并保留来自完美弹反的烈焰状态延长。

[b]需求与安装[/b]
开发使用的是《鬼武者:剑之道》PC Steam 版本 1.0.1.0;其他版本和商店平台未经验证。需要 [url=https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases]REFramework nightly[/url]。无需 C# API。

1. 将 REFramework 的 dinput8.dll 放在 OnimushaWotS.exe 旁边。
2. 将 ZIP 解压到游戏文件夹,更新时替换 reframework/autorun/oni_armament_control.lua。
3. 加载存档,按 Insert,然后打开 ScriptRunner > OniArmamentControl。现有设置会保留。
避免使用其他会写入这些相同槽的模组。Oni Gauge Control 调整的是单独的鬼之觉醒槽。
卸载:关闭游戏并删除 reframework/autorun/oni_armament_control.lua。可选删除 reframework/data/oni_armament_control.json 以清除设置。

[b]SHA-256[/b]
OniArmamentControl+ReflexGauge-1.1.4.zip
[code]79ff9ed4ee10412c6d4ecb0b54008bbc6737df253c333ade8fa53e835d7bb4ea[/code]