
物品描述
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所有 Onimusa 模组均已在 [url=https://github.com/xyzkljl1/MyOnimushaWotsMods]github[/url] 开源
[b][size=5]注意事项[/size][/b]
[b]0. 包含 AIGC 代码。[/b]
本模组完全由 vibe coding 制作。我输入的是提示词而非代码。这并不意味着事物不受控制。
在使用任何 AI 之前,我早就是一名模组制作者兼程序员。我在发布前会亲自审查每一行代码。
我可以向你保证,AI 提升而非降低了稳定性与效率。
[b]1. 你必须从 [url=https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases/]Github 页面[/url] 或 praydog/praydog2 作者本人直接发布的任何页面安装 REFramework。[/b]
不要使用任何其他人发布的 REFramework!
[b]2. 在物品 UI 和 Hozuki 包 UI 中显示数值。[/b]
2.5. 描述格式由我编写。数值在运行时从内存中读取。
因此,即使游戏更新或被其他模组修改,数值本身也始终正确。
但如果效果发生变化或存在一些 bug,则可能出错。
3. 支持简体中文和英文。
繁体中文翻译实际上是对简体中文翻译进行逐字替换的结果。
对于其他语言,将显示英文。
4. 你可以使用 json 文件添加自己的翻译。
默认文件位于 “OnimushaWotS\reframework\plugins\source\ItemDescription\Localization\Languages”。
例如,如果你添加 “German.default.json”,本模组将在使用德语时使用你的文件。
如果这样做,你只能从以下名称中选择:(拼写错误是游戏的一部分。不要修正拼写错误!!)
[quote][code]Japanese
English
French
Italian
German
Spanish
Russian
Polish
Dutch
Portuguese
PortugueseBr
Korean
TransitionalChinese
SimplelifiedChinese
Finnish
Swedish
Danish
Norwegian
Czech
Hungarian
Slovak
Arabic
Turkish
Bulgarian
Greek
Romanian
Thai
Ukrainian
Vietnamese
Indonesian
Hindi
LatinAmericanSpanish[/code][/quote]
[b][size=5]安装说明[/size][/b]
1. 安装带有 csharp-api 的 REFramework [color=#00ff00][size=6][b]with the csharp-api [/b][/size][/color]
下载 csharp-api.zip 和 REFramework.zip 并将它们解压到游戏文件夹中。
[color=#00ff00][size=5][b]如果你是第一次[/b][/size][/color]在 CSharp 下使用 REF,你可能还需要安装 [url=https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/10.0].Net Runtime[/url](在右侧找到 .NET Desktop Runtime 10.0.11)
2. 下载本模组并解压。然后将 reframework 文件夹复制到游戏文件夹中。
最终的目录树应如下所示:
-- OnimushaWotS
-- reframework
-- plugins
-- source
-- [ModName].cs (modname 是下载的文件名,可能与标题略有不同)
(Fluffy 或 nexus 模组管理器可能有效,也可能无效。我尚未测试。)
[size=5][b]快速 FAQ:[/b][/size]
[b]1.[/b] 如何检查是否安装正确?
在游戏内打开 REF UI(默认快捷键为 “Insert”)
点击 “REFramework .Net” 标签页(如果你看不到此标签,你需要安装 REFramework csharp-api 支持)
在该标签页下找到 [ModName].cs。(如果找不到,则说明未正确安装,请重新检查其位置)
[b]2. [/b]如何暂时禁用或重置它?
要禁用它,按上述说明,在那里找到 [ModName].cs 并点击 “Unload”
要重置或重启它,在 REFramework .Net 下点击 “Reload scripts”
3. 如何配置它?(如果它有可配置的设置)
找到 “REFramework .Net Script Generated UI”,并在其中找到 [ModName]。
4. 更新模组时配置会被覆盖吗?
不会。
配置保存在 reframework/data/[ModName].json 中。并且你下载的模组文件中不包含配置文件。
只要你不删除它,配置就会保留。
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