高级战斗 - 动画取消 - 任意输入中断任意动画 (REFramework Lua)

高级战斗 - 动画取消 - 任意输入中断任意动画 (REFramework Lua)

高级战斗为您提供可在攻击、闪避和格挡之间配置的动画取消。受击反应和成功招架默认结束后摇,可选引入只狼风格的后续挥击限制。需要REFramework。

杂项

高级战斗模组允许你将攻击后摇取消为闪避或防御,或从闪避直接衔接到攻击。你可以选择哪些输入组可以打断战斗动作,同时保留游戏正常的同动作连招时序。

此前名为 Animation Cancel。现有的脚本文件和设置保持不变。请在 REFramework 菜单中查找 AnimationCancel。

攻击、闪避和防御组默认启用。移动、Issen/反击和其他输入默认禁用;移动仍处于实验阶段。

[b]保留你想要的操作手感[/b]
[list]
[]默认开启"让受击反应播放完毕":硬直、击倒、击飞、破防和撞墙反应遵循游戏的正常规则。关闭后即可从这些反应中取消。[/]
[]默认开启"让已生效的弹反/格挡播放完毕",因此按键不会将其反应提前打断。[/]
[]Sekiro 规则为可选,默认关闭。第一段连招可以自由取消;后续挥击只能在可调窗口内取消,初始为 150 毫秒。[/]
[/list]编排好的 Issen 连段、反击擒拿、拼刀、致命一击和敌人擒拿均受到保护,不会被强制取消。更自由的取消会改变战斗平衡,并降低攻击落空的惩罚。

[url=https://www.nexusmods.com/onimushawayofthesword/mods/94]Instant Parry[/url] 单独控制输入锁定、时机窗口和按住弹反。其优先级设置与本模组的防御组重叠;请避免重复的防御取消覆盖。组合使用尚未完全验证。

[b]需求与安装[/b]
PC Steam 版《鬼武者:剑之道》。本版本的游戏版本兼容性尚未验证。需要 praydog 及贡献者开发的 [url=https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases]REFramework nightly[/url]。

1. 将 REFramework 的 dinput8.dll 放在 OnimushaWotS.exe 旁边。
2. 将 ZIP 解压到游戏文件夹中,更新时替换 reframework/autorun/animation_cancel.lua。
3. 按 Insert,然后打开 ScriptRunner > AnimationCancel。现有设置会保留。

卸载:关闭游戏并删除 reframework/autorun/animation_cancel.lua。可选删除 reframework/data/animation_cancel.json 以清除设置。

允许个人游玩;修改、再分发和代码复用需要书面许可。详见 LICENSE。