
即时招架 - 无弹反锁定,且防御可取消任何动作(REFramework Lua)
招架后更快做出反应,并可将战斗动作取消为防御。包含可选的按住招架以及每个输入0.5x–5x的时机窗口。按住招架默认关闭;时机窗口初始为1x。需要REFramework。
查看大图让防御和招架在弹反后更快响应,将战斗动作取消为防御,或启用可选的按住弹反。分别调整每项辅助。
- 弹反/招架输入锁定从零帧开始。一闪反击、闪避还击和反击抓取有可选的 0–60 帧锁定覆盖。
- 防御/招架优先级默认开启,允许防御类输入中断战斗动作。
- 按住弹反默认关闭。启用后,按住防御即可弹反可防御的攻击,无需精准按键。
- 每个输入的时机窗口范围为 0.5x 到 5x,起始为 1x。低于 1x 的值会使时机更严格。
优先级和按住弹反在编排的一闪连段、反击抓取、拼刀、必杀一击和敌人抓取期间停用。这些选项会改变战斗难度。
Animation Cancel 控制更广泛的攻击、闪避和移动取消。它的防御组与本模组的优先级选项重叠;避免重复的防御取消覆盖。如果其他模组调整了时机窗口,请将这些倍率保持为 1x 以避免叠加。组合尚未完全验证。
需求和安装 PC Steam 版《鬼武者:剑之道》。此版本的兼容性尚未验证。需要 praydog 及贡献者提供的 REFramework nightly。
- 将 REFramework 的 dinput8.dll 放在 OnimushaWotS.exe 旁边。
- 将 ZIP 解压到游戏文件夹,更新时替换 reframework/autorun/instant_parry.lua。
- 按 Insert,然后打开 ScriptRunner > InstantParry。现有设置会保留。
卸载:关闭游戏并删除 reframework/autorun/instant_parry.lua。可选删除 reframework/data/instant_parry.json 以清除设置。
允许个人游玩;修改、再分发和代码复用需要书面许可。参见 LICENSE。
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