
一閃帧数据HUD
一闪帧数据HUD实时显示一闪窗口。该模组会按每次攻击学习时机,而不是假设游戏原生的有效时段总是与实际接触时刻一致。
查看大图[color=#fafafa][size=4]描述[/size][/color]
[b]Issen Frame Data HUD[/b] 实时显示 Issen 帧数据。
该模组需要至少看到一次攻击命中,才能学习其实际接触时机。一旦学习完成,该攻击会被记住,下次出现时可以预测其时机。
已学习的攻击数据会在会话之间保存。
投技无法用 Issen 反击,而且其时序窗口变化太大,无法可靠检测。[b]凭感觉吧![/b] (%
HUD 有意不显示投技。
不可回避攻击
不可回避攻击也无法用 Issen 反击,但可以被弹开。
为方便起见,其[b]弹开窗口[/b]会直接显示在 Frame Data HUD 中。
也可以像 Issen 提示一样,为弹开时机配置单独的视觉输入提示。
[line]
[heading]安装说明[/heading]
[list=1]
[]安装 [b]REFramework[/b]。[/]
[]将:[/]
[/list][code]onimusha_issen_framedata_hud.lua[/code]放入:
[code]reframework/autorun/[/code][list=1]
[]启动游戏。[/]
[/list]所有 HUD 设置都可以从 REFramework 菜单中更改。
[line]
[heading]主要功能[/heading]
[list]
[]实时 Issen 帧时间轴。[/]
[]用黄色标记显示当前攻击帧。[/]
[]自动学习实际攻击接触时机。[/]
[]在会话之间保存已学习的攻击数据。[/]
[]支持不可回避攻击并显示其弹开窗口。[/]
[]可分别配置的视觉提示:
[list]
[]Issen[/]
[]Deflect[/]
[/list][/]
[]可通过滑块调整 HUD 位置。[/]
[]可调整 HUD 宽度和缩放。[/]
[]可调整提示大小和时机。[/]
[]可通过按下所需按键来分配可配置热键。[/]
[]将所有 HUD 设置重置为默认值。[/]
[]清除所有已学习的攻击数据。[/]
[]Issen 时机的玩家响应统计。[/]
[/list]帧颜色
[b]绿色[/b] = 舒适的 Issen 时机
[b]橙色[/b] = 时机紧张
[b]红色[/b] = 时机非常紧张
[b]黑色[/b] = 攻击前帧,在更快的攻击前提供额外视觉警告
[b]紫色[/b] = 不可回避攻击的弹开时机
该模组会按攻击分别学习时机,而不是假设游戏原生的 Active Period 始终与实际接触瞬间一致。
[line]
[b]已知问题[/b]
Burai 的闪电跳跃攻击仍未被 HUD 追踪。
[line]
[heading]需求[/heading]
需要 [b]REFramework[/b]。
对于普通的兼容 Issen 攻击,该模组需要至少看到一次攻击命中,才能准确学习其实际时机。
在攻击被学习之前,HUD 会使用游戏可用的原生时机数据作为后备估算。
[line]
[heading]特别感谢[/heading]
[b]praydog[/b] - REFramework
[b]Sarfflow[/b] - Issen Window Size Display
[b]Nyxeon0114[/b] - Onimusha Combat Automation
[b]ForzaZen[/b] - Custom ChainIssen Usage Count
[b]Allki1869[/b] - Adjustable Issen Parry Dodge Counter Grab Chain Issen
他们的工作为哪些游戏类、方法和战斗系统值得深入研究提供了宝贵线索。
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