简单或困难格挡

简单或困难格挡

这是原始“修复难度模组”包中时机窗口脚本的修改版本。原始设计及该包其余部分的所有功劳

杂项

关于此模组

这是原始“[url=https://www.nexusmods.com/onimushawayofthesword/mods/42]mods to fix difficulty[/url]”整合包中 Timing Windows 脚本的修改版本。原始设计及该整合包其余部分(Simultaneous Melee Attackers、Enemy Attack Intervals、Aggressive Enemies、Damage Multiplier Lite)的所有功劳均归原作者所有——我没有改动那些脚本,它们也不包含在此处。这不是官方更新,我与原模组没有任何隶属关系。

原始的 Timing Windows 脚本允许你将招架、闪避及相关防御判定窗口设置为原版数值的精确百分比,但将该百分比上限锁定在 100%——这意味着它只能让时机更严格,永远无法比基础游戏更宽容。

此版本将上限提升至 200%,因此同样的滑块现在也可以在原版基础上放宽(延长)时机窗口,而不仅仅是收紧。具体来说:

  • Issen、Parry/Deflect、Reflex Dodge、Counter Grab 和 Chain Issen 的百分比范围现在从 1% 到 200%,而不是 1–100%。
  • 高于 100% 的数值现在会实际生效(原始代码会静默忽略任何超过 100 的值)。
  • 在现有的 Vanilla/75%/50%/25% 预设之外,新增了 150% 和 200% 的快速设置按钮。
  • 其余所有内容——原版帧捕获工具、按目标滑块、配置保存——均与原始脚本完全一致。

与原版作者一样,我制作这个纯粹是为了自己的游玩流程,不打算主动提供支持或接受请求。请将其视为他人实验性工具的又一次实验性调整:备份你的存档/配置,并逐步调整,而不是直接跳到 200%。

安装

需要 REFramework。这是原始 Timing Windows [code].lua[/code]文件的直接替换——将其放入 [code]reframework/autorun[/code],替换原文件(或重命名后与原文件并存)。