运行速度 - 可调节移动速度 (REFramework Lua)

运行速度 - 可调节移动速度 (REFramework Lua)

使用新的高级滑块独立设置行走、奔跑和冲刺速度,或从0.5倍到3倍一起调整奔跑和冲刺。选择1.5倍、2倍或2.5倍的起始预设。设置会被保存,旧配置会自动转换。安装一个

杂项

跑得更快。掌握自己的节奏。

通过一个轻量级的 REFramework Lua 脚本调整武藏的移动速度。三个下载,同一个脚本,不同的起始速度:1.5 倍、2 倍和 2.5 倍。可在游戏内从 0.5 倍到 3.0 倍调整。

1.4.0 新增:独立移动速度

在“高级:各移动类型速度”下单独设置行走、奔跑和冲刺。可选择小幅提升,如行走 +10%、奔跑 +20% 和冲刺 +25%,或按喜好调整每项。旧设置会自动转换。

功能

  • 可调倍率范围从 0.5 倍到 3.0 倍。
  • 独立的行走、奔跑和冲刺速度滑块,范围从 -50% 到 +200%,包括持武移动和锁定横移。
  • “仅循环动作片段”(默认开启):起步、停止和转向动作片段以正常速度播放,保持过渡动作的正常节奏。
  • “ground”读数显示你实测的速度,单位为 m/s。未修改的奔跑约为 4.5。
  • 菜单顶部显示版本号。
  • 游戏内启用/禁用开关,并保存设置。
  • 纯 Lua 源码。不包含可执行文件、DLL 或 C# 插件。

需求

PC 版《鬼武者:剑之道》以及兼容的 REFramework nightly build。在 Steam build 24769601 上开发。其他版本未经验证。

安装

  1. 安装 REFramework:将其 dinput8.dll 放到 OnimushaWotS.exe 旁边。
  2. 将 ZIP 解压到游戏文件夹。脚本应位于 reframework\autorun\run_speed.lua。
  3. 启动游戏。按 Insert,打开 ScriptRunner,然后打开 RunSpeed。 一次安装一个下载。它们都使用同一个 run_speed.lua,所以最后解压的会生效。

设置

按 Insert,打开 ScriptRunner,然后打开 RunSpeed。

  • 倍率(奔跑 + 冲刺): 同时改变奔跑和冲刺,从 0.5 倍到 3.0 倍。行走保持其独立设置。
  • 高级:各移动类型速度: 单独的行走、奔跑和冲刺滑块,显示为从 -50% 到 +200% 的提升。0% 表示正常游戏速度。
  • 行走: 部分推杆移动。奔跑: 满杆推杆的第一时间。冲刺: 持续奔跑,所以这通常是你感受最明显的滑块。
  • 示例: 行走 +10%、奔跑 +20% 和冲刺 +25%。先设置主倍率,再在高级中微调;再次移动主滑块会将奔跑和冲刺设为相同值。
  • 仅循环动作片段: 默认启用。取消勾选还会缩放匹配的起步、停止和转向动作。

使用全新设置时,行走保持正常速度,奔跑/冲刺从你下载的 1.5 倍、2 倍或 2.5 倍预设开始。设置保存在 reframework\data\run_speed.json、run_speed_2x.json 或 run_speed_2.5x.json 中。每个预设都有自己的保存设置;返回某个预设时,如果这些设置存在,会恢复这些设置。

更新到 1.4.0

关闭游戏,将 ONE 个更新后的预设解压覆盖到现有安装,替换 reframework\autorun\run_speed.lua。保留你的设置文件。旧倍率和 Scale walk/run/dash 复选框会在首次加载时转换为新的独立速度。

兼容性与限制

仅供单人使用。只会影响移动动作片段。攻击、闪避、梯子、边缘和跳跃以正常速度播放。其他修改相同移动速度或根运动速率的模组可能会冲突。成就和存档兼容性尚未独立验证。

卸载

关闭游戏并删除 reframework\autorun\run_speed.lua。可选删除 reframework\data\run_speed*.json 以清除设置。

故障排除

如果菜单缺失,请检查 REFramework 是否加载,以及 Lua 文件是否位于 reframework\autorun 中。在 re2_framework_log.txt 中查找 [RunSpeed] loaded。RunSpeed 菜单顶部的版本行会告诉你正在运行哪个版本。

鸣谢与许可

REFramework 由 praydog 及贡献者制作。 保留所有权利。仅供个人使用。修改、再分发和复用需要书面许可。

更新日志

1.4.0 - 在高级下新增独立的行走、奔跑和冲刺百分比滑块,由本页一位用户请求。主倍率仍同时控制奔跑和冲刺。替换了 Scale 复选框;现有设置会自动转换。 1.3.3 - 更清晰的行走、奔跑和冲刺复选框标签。与 1.3.2 相比无行为变化。 1.3.2 - 新增持武移动和锁定横移支持。修复死亡或区域切换后速度下降的问题。扩展了排除的非移动动作片段。 1.2.0 - 修复了移动循环中的实际位移速度,而不仅仅是动画速度。修正了 m/s 读数。新增默认开启的“仅循环动作片段”选项和菜单内版本行。 1.0.0 - 首次公开发布,包含 1.5 倍、2 倍和 2.5 倍预设。