
DLSS5 包含超分辨率和帧生成
DLSSNR/DLSS5 保留游戏原生的 DLSS SR 和 FG。仅适用于《鬼武者 刀之道》
查看大图DLSS5 / D18 NR — 仅限《鬼武者:剑之道》
保留游戏原生 DLSS SR 和 FG,在 SR 输出后加入 D18 Neural Rendering。Color / Output 保持全分辨率,可调节网络内部 ratio。
重要
本 Mod 使用 d3d12.dll,安装到游戏根目录和 storage。不要自行改名,也不要被其他 Mod 覆盖。仅适用于鬼武者,不是通用 RE Engine 补丁。
安装
- 先安装并验证 鬼武者专用 REFramework。dinput8.dll 应位于 OnimushaWotS.exe 旁。
- 准备适合自己显卡的 nvngx_dlssnr.dll 并放置在安装目录中。主安装包不包含 NVIDIA Runtime。 请自行准备 NVIDIA 官方原版,或适用于 RTX 20/30/40 系显卡的 RenoDX 社区兼容版本。
- 解压,运行 Install-D18.bat,选择游戏目录。首次安装可输入 UI 开关键(例如 F10),回车默认 Insert;升级保留已有设置。
- 游戏内启用原生 DLSS SR。首次默认 NR 开启、ratio 100%。UI 左栏 Hotkeys 可修改 UI / NR 热键,修改后点击 Save Settings。
REF 菜单键可单独改为 PgDn;启动时隐藏 REF 菜单为可选项。卸载运行 Uninstall-D18.bat,并保留 D18_Backups 和安装状态文件。
影响效果的主要选项
- Network ratio:100% 优先画质;50% 降低内部网络工作量,但细节、色彩和明暗仍可能不同,不等同 100%。
- Detail / Colour strength:调节模型编辑及颜色参与程度,不是纹理恢复开关。高 Detail 或 Luma trust 可能增强滤镜感,也可能变软或漂移。
- Guided reconstruction:用原始 SR 引导低 ratio 合成,部分场景轮廓改善;不保证颜色恢复到 100%。
- Area + gain-first:仅精确 50% 的实验,需要 Guided 与高频保留开启;本轮能量提升伴随较高短序列时域变化,默认关闭。
- Catmull-Rom:必须开启 Custom model Color prefilter 才生效;关闭 Catmull 时为 Mitchell。实验默认关闭,本轮未证明最终画质优于 Mitchell。
- Sharpening:此游戏使用 compose 内的轻量高频增强,不是完整独立 RCAS/DA pass,不能补回缺失纹理。
- Diagnostics 默认 Off。Capture 是排查工具,4K 四流约 1 GB/次;普通游玩无需开启。
兼容性
ReShade 联用已收到崩溃反馈,根因尚未确认;不保证改名即可解决。 FG 面板的 UNOBSERVED 不代表 FG 关闭。未逐一验证所有 GPU / 驱动,也不宣称其他 RE 游戏、PT/RR、DX11 或 Vulkan 兼容。
源码与致谢
本次对应源码 · GPL-3.0 感谢 OptiScaler、Dagherbou / OptiScaler_DLSSNR、praydog / REFramework 与鬼武者版本维护者,以及 RenoDX / clshortfuse 的合成设计与相关工作。 再分发请保留包内许可证与署名。第三方组件遵循各自许可,GPL 不自动覆盖 NVIDIA Runtime。此修改版的问题请向本 Mod 反馈,而非要求上游提供支持。
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