
REFramework
使用Lua的强大脚本API的模组工具/框架。附带ReShade崩溃修复、超宽屏、自由视角、时间缩放、视野调整,以及面向脚本/模组开发者的工具
查看大图有关最新信息,请前往 [url=https://github.com/praydog/REFramework]GitHub 页面[/url]。有关 bug 报告指南,请阅读 [url=https://cursey.github.io/reframework-book/#reporting-a-bug]Wiki[/url]
有关脚本和插件 API 的信息,[url=https://refdocs.praydog.com]请查看 wiki[/url]
有关脚本系统可以做什么的示例,请查看 [url=https://refdocs.praydog.com/examples/Example-Scripts.html]示例脚本[/url],以及许多使用 REFramework 的 [url=https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods]Monster Hunter Rise[/url] 和 [url=https://www.nexusmods.com/monsterhunterwilds/mods]Monster Hunter Wilds[/url] 模组。
要安装,只需从 zip 文件中将 dinput8.dll 解压到你的 Onimusha 游戏安装文件夹中。
你可以按 Insert 键打开菜单。
脚本可以安装到“reframework/autorun”文件夹中。
插件可以安装到“reframework/plugins”文件夹中。没有 REF 功能的独立 DLL 文件
也可以加载到这里。
如果 REFramework 由于任何原因无法访问当前游戏目录,那么它的所有
文件将改为从“%APPDATA%/REFramework”中使用。
脚本和插件也需要改为放在那里。
要临时卸载 REFramework,只需从游戏目录中移除 dinput8.dll 文件。
要将其连同所有模组完全移除,你还需要删除
reframework 文件夹、re2_fw_config.txt、re2_framework_log.txt 和
reframework_crash.dmp(如果存在)。
此页面可能不会经常更新。请将 GitHub 页面作为始终最新的资源。
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