
REFramework 作弊菜单
自动吸收灵魂,不消耗物品,无限生命/体力/鬼力,更容易一闪,始终一闪,始终完美格挡,灵魂倍数,无需解锁即可在任何地方更换服装
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Onimusha QOL
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《鬼武者:剑之道》的游戏内 QOL 菜单。按 ~(波浪号)打开。
资源作弊、一闪/格挡辅助、无敌模式、自动吸收、
可选的灵魂倍率,以及外观网格选择器。
切换项在你开启之前保持关闭。
停靠于右侧。设置中可重新绑定菜单键和每个作弊项。
此 zip 包含 REFramework(dinput8.dll)、refcursor 插件和
菜单。解压到游戏文件夹——与 exe 同级。
如果你已有 REFramework,保留你的 dinput8.dll,并复制:
reframework\autorun\onimusha_qol.lua
reframework\plugins\ref_cursor.dll
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安装
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解压到《鬼武者:剑之道》安装文件夹(与 OnimushaWotS.exe
相同的位置)。
在 Steam 中:右键点击 Onimusha: Way of the Sword → 管理 → 浏览
本地文件。
解压后看起来是这样的:
...\OnimushaWotS\dinput8.dll
...\OnimushaWotS\reframework\autorun\onimusha_qol.lua
...\OnimushaWotS\reframework\plugins\ref_cursor.dll
如果你已有 REFramework,保留你的 dinput8.dll,并复制上方的
lua 和插件文件。菜单打开时,光标需要该插件才能使用。
启动游戏,按 ~(波浪号)。
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用法
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~
切换菜单(可在 设置 → 按键绑定 中更改)。
菜单打开时视角输入暂停。光标在你关闭菜单之前
保持可用。
作弊热键
默认未绑定。使用 Samurai 切换项,或者如果你想要在
菜单关闭时使用热键,在 设置 → 按键绑定 中设置一个。
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SAMURAI
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切换项和倍率保存到
reframework\data\refshell_onimusha.json。
无限生命
开启时生命值保持全满。
无限耐力
开启时力动(耐力)保持全满。
无限鬼力
开启时鬼力能量保持全满。
无限物品
使用物品不会消耗它们。鬼火袋会被补满。
更容易一闪
放宽 X / Y 一闪的时机并延续连段。
你仍需按下按钮。
始终一闪
当有攻击到来时自动反击。在第一次成功一闪后无需
按键(更容易一闪有助于打出第一次)。
始终格挡
当你按住格挡时,即时防御被视为完美。
这是有时机的格挡,不是弹反。
无敌模式(无伤)
来袭攻击不会命中。开启时生命值保持全满。
自动吸收灵魂
仅当灵魂出现且可被拉扯时保持吸收。
空闲行走不会保持吸收姿势。
灵魂倍率
在你开启之前保持关闭。缩放红色、黄色、蓝色和
紫色灵魂的获取量。数值:1x / 1.5x / 2x / 3x / 5x / 10x。
默认 2x。1x 为原版。
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外观
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刀、羽织外套和服装。点击按钮即可在玩家身上切换该
网格。仅视觉——不会将解锁写入存档,也不使用游戏内的
更改外观菜单。选择不会被保存。
名称来自游戏的 shrine 文本。如果某物品没有名称
GUID,则显示为 Sword 501 (DLC)(或 Haori / Clothing
加枚举 id)。以“2”结尾的行是不同网格,不是重复项。
DLC 皮肤仅对你拥有的 DLC 有效。否则安装文件中
没有这些文件。当你拥有该 DLC 时,诸如 Sealed Curse
之类的命名项与原版列表的工作方式相同。
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设置
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窗口
停靠右侧 / 左侧 / 居中。重置尺寸。在你打开菜单或游戏
窗口尺寸变化时重新停靠。
按键绑定
重新绑定菜单切换键(默认 ~)和可选的作弊热键。
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备注
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- 始终格挡需要你按住格挡。更容易一闪仍需要
X / Y。始终一闪在成功闪过一次之后则不需要。
- 灵魂倍率为选择性启用。保持关闭以获得原版获取量。
- 切换项、热键和倍率会持久保存。
- 外观网格替换仅为视觉。它们不会解锁游戏内更改外观
菜单中的栏位。
- 这是 Lua + REFramework + ref_cursor.dll。它不会替换
游戏资源。
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鸣谢
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REFramework
https://github.com/praydog/REFramework
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