
水域模式补丁
替换水体纹理、波浪颜色,并更改波浪特性。
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借助此模组,你可以极其细致地自定义《How to Fish》中的水体!你可以用自己的纹理替换水体纹理、更改其颜色,并调整各种波浪物理设置。
自定义水体纹理
要使用你自己的水体纹理,请打开 BepInEx/plugins/Water 文件夹。
在其中,你会找到一个 PNG 图片,你可以将其替换为任意你喜欢的水体纹理。
重要要求:
- 纹理必须直接位于
BepInEx/plugins/Water中 - 文件必须为 PNG 格式。
- 文件名必须完全为
water.png
你可以使用任意分辨率,但我推荐 1024×1024 或 512×512。
水体颜色设置
Water 文件夹还包含两个 .cfg 配置文件。
第一个 water-color.cfg 允许你自定义水体的颜色:
deepColor— 深水颜色。deepColor2— 次级/深度水体颜色。foamColor— 泡沫颜色。specularColor— 反射高光颜色。
波浪物理设置
第二个文件 waves.cfg 可让你自定义几乎所有与波浪行为相关的内容。
该配置文件包含说明各项设置的注释。简而言之,你可以调整:
- 波浪速度
- 波浪高度
- 波浪频率和大小
- 波浪形状
- 波浪移动方向
尝试不同的数值,打造你喜欢的水体外观。
示例:移除波浪 如果你想移除波浪,请使用以下设置:
注意:移除波浪也会使水体纹理消失。
frequency1=game
frequency2=game
speed1=0
speed2=0
height1=0
height2=0
peak1=game
peak2=game
direction1x=game
direction1y=game
direction1z=game
direction2x=game
direction2y=game
direction2z=game
示例:平静、真实的波浪 以下是更小、更平静波浪的示例配置:
frequency1=0.7
frequency2=1.3
speed1=game
speed2=game
height1=0.08
height2=0.03
peak1=0.5
peak2=0.4
direction1x=1
direction1y=0
direction1z=0.3
direction2x=-0.4
direction2y=0
direction2z=1
这些数值仅为示例。请随意尝试,找到最适合你的设置。
安装
- 下载 BepInEx 5.4.23.5 并将其文件解压到游戏根文件夹中。
- 启动游戏一次,让 BepInEx 生成其文件夹。
- 将
WaterModePatch.dll放入:BepInEx/plugins/ - 将
Water文件夹移动到同一目录:BepInEx/plugins/Water/
你的文件夹结构应如下所示:
BepInEx/
└── plugins/
├── WaterModePatch.dll
└── Water/
├── water.png
├── water-color.cfg
└── waves.cfg
前置要求
❤️ 支持
如果你喜欢我的翻译并想支持我的工作:
最后说明
在我看来,这个模组已经处于相当不错的状态。我将来可能会发布更多更新,但就目前而言,我想把它分享给大家。 我真的很高兴人们在使用我的模组。感谢每一位尝试它的人! 祝你自定义水体玩得开心!
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