水域模式补丁

水域模式补丁

替换水体纹理、波浪颜色,并更改波浪特性。

描述

借助此模组,你可以极其细致地自定义《How to Fish》中的水体!你可以用自己的纹理替换水体纹理、更改其颜色,并调整各种波浪物理设置。

自定义水体纹理

要使用你自己的水体纹理,请打开 BepInEx/plugins/Water 文件夹。

在其中,你会找到一个 PNG 图片,你可以将其替换为任意你喜欢的水体纹理。

重要要求:

  • 纹理必须直接位于 BepInEx/plugins/Water 中
  • 文件必须为 PNG 格式。
  • 文件名必须完全为 water.png

你可以使用任意分辨率,但我推荐 1024×1024 或 512×512。

水体颜色设置

Water 文件夹还包含两个 .cfg 配置文件。

第一个 water-color.cfg 允许你自定义水体的颜色:

  • deepColor — 深水颜色。
  • deepColor2 — 次级/深度水体颜色。
  • foamColor — 泡沫颜色。
  • specularColor — 反射高光颜色。

波浪物理设置

第二个文件 waves.cfg 可让你自定义几乎所有与波浪行为相关的内容。

该配置文件包含说明各项设置的注释。简而言之,你可以调整:

  • 波浪速度
  • 波浪高度
  • 波浪频率和大小
  • 波浪形状
  • 波浪移动方向

尝试不同的数值,打造你喜欢的水体外观。

示例:移除波浪 如果你想移除波浪,请使用以下设置:

注意:移除波浪也会使水体纹理消失。

frequency1=game
frequency2=game
speed1=0
speed2=0
height1=0
height2=0
peak1=game
peak2=game
direction1x=game
direction1y=game
direction1z=game
direction2x=game
direction2y=game
direction2z=game

示例:平静、真实的波浪 以下是更小、更平静波浪的示例配置:

frequency1=0.7
frequency2=1.3
speed1=game
speed2=game
height1=0.08
height2=0.03
peak1=0.5
peak2=0.4
direction1x=1
direction1y=0
direction1z=0.3
direction2x=-0.4
direction2y=0
direction2z=1

这些数值仅为示例。请随意尝试,找到最适合你的设置。

安装

  • 下载 BepInEx 5.4.23.5 并将其文件解压到游戏根文件夹中。
  • 启动游戏一次,让 BepInEx 生成其文件夹。
  • 将 WaterModePatch.dll 放入:BepInEx/plugins/
  • 将 Water 文件夹移动到同一目录:BepInEx/plugins/Water/

你的文件夹结构应如下所示:

BepInEx/
└── plugins/
    ├── WaterModePatch.dll
    └── Water/
        ├── water.png
        ├── water-color.cfg
        └── waves.cfg

前置要求

BepInEx 5.4.23.5

❤️ 支持

如果你喜欢我的翻译并想支持我的工作:

最后说明

在我看来,这个模组已经处于相当不错的状态。我将来可能会发布更多更新,但就目前而言,我想把它分享给大家。 我真的很高兴人们在使用我的模组。感谢每一位尝试它的人! 祝你自定义水体玩得开心!