
幸运炸药
炸药生成的鱼按价值分组为稀有度等级,可选闪亮(光泽)品质,并可配置岛屿过滤来源。
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幸运炸药将硬编码的炸药鱼类池替换为基于稀有度等级的系统。每条鱼根据其基础价值(DefaultWorth)被归类到对应的稀有度等级(普通、稀有、传说),并根据可配置的等级权重生成。默认情况下(IslandFilter/FishSource = CurrentIsland),鱼池来自当前岛屿自身的权重,因此尊重原版岛屿进度;将其设置为 AllIslands 则可使用完整的游戏生物表。
安装说明
- 将 BepInEx(适用于 Unity 的 BepInEx 5.x)安装到你的“How to Fish”游戏文件夹中。
- 解压 zip 文件,使文件夹结构为
BepInEx/plugins/LuckyDynamite/LuckyDynamite.dll。 - 启动游戏。配置文件将在首次运行时自动生成于
BepInEx/config/com.mod.luckydynamite.cfg。
主要功能
- 完整鱼类表:
GameInfo._allCreatures中的所有生物均可通过炸药获得(AllIslands) - 岛屿限制默认值:
CurrentIsland使用原版各岛屿的鱼池,并在岛屿变更时重建,因此鱼会随着你解锁岛屿而出现 - 按价值划分稀有度等级:普通 / 稀有 / 传说,具有可配置的阈值和生成权重
- 可配置的等级价值阈值(CommonMaxWorth、LegendaryMinWorth)
- 可选的 Boss / 小 Boss 鱼类生成,具有独立的权重和 Boss 活动保护
- 每种 Boss 类型的闪光(闪亮)概率:普通 / 小 Boss / Boss
- 快速预设:均衡(70/25/5)、慷慨(50/35/15)、狂野(40/30/30)或自定义
- 服务端运行;同步至所有客户端
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